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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* x* o& [5 G( M0 T4 U( g. T
福神精华贴的通道在此!
8 ?( H0 p" ~4 i; k8 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 A. M: G# R9 U& U0 x9 U% m
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& M; ~) Y( C, A& D有三个问题值得反思:
; f8 F* W( R5 l" J. }% j9 b9 M& N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W. [% l5 F; z0 c2 ~0 w" ^6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \) C9 I ^. ^+ N$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& W& m0 \7 I6 M! f
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" B, i, e( T6 \) x3 r2 \4 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 n+ G/ v' N- l* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ l6 G2 ?4 y: j* i
! r2 w* Y+ ^$ e6 Q4 \) r9 r# s- Q3、什么是天?什么是地?2 o- A7 s. ?+ l$ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l5 O/ K0 B: f- e, K* I3 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y' ~' k! E, v. Q# U) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Y' a! Q" p8 M3 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 u5 Z5 e, C; u1 p" O& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s7 z) S" t0 d) V2 J5 p4 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) r* n* m }: E3 J
8 A+ k2 O8 M" Z这里给出一个典型应用实例:
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6 C% Z; m9 c" G+ f% f( p/ n0 |2 I2015年新加入内容:
5 W8 Z9 M$ T P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M7 t- A1 f1 ?3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; S' M5 \$ O$ u. a2 [' p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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