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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x1 H5 q: h' C( _& H福神精华贴的通道在此!
e6 n. w9 k! ^. U" M* h" Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 q& p+ G$ w( t. J( S9 ?) L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t% G$ ^# x P- y; v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 p( j. _& n6 P7 _2 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% \/ b% h& {3 ?/ H9 p) }* E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? F/ P K* | g" D0 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; @1 Y6 j' K- ~; i+ D$ s! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. C6 ?" _5 ~& R6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S4 O5 ^; x- t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 y% P8 a8 I( U3 g% v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |# @1 j9 Q9 v* K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @4 t/ i( l3 S5 P4 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W% }* N; E% Q. n
7 y( T9 J' T0 b D. q I+ S0 s这里给出一个典型应用实例:
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8 H# l, t$ o8 u; y$ g* f2015年新加入内容:9 {. ^: i" t0 n A+ U% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }0 F4 U* u% o5 E( b3 J* D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 s8 V- c1 _* u/ ?' M$ Y8 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 M- P" B& i, s4 A$ y* Y8 Z6 e
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