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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 V) R+ Y" }4 X7 d5 a, t: r: H5 f
福神精华贴的通道在此!
6 z- L/ `# W+ B+ b, F7 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
C) ~4 U# ?2 t7 s; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Z2 n2 n) b7 o: E8 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ^' k' \, b; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 h e' N4 ?9 \& H3 t0 y* ~ W% v
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, V8 [* Z# \9 H( J! Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M1 v) D T& P3 E5 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ e! j, g# ^2 U, \$ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ c) U! b( O6 l6 N( c
2 g% O# N' s0 \. E. S7 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 w) K6 T" Z- k3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 v$ @9 @( J* ~* ~3 j+ h \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r7 q- d2 m, B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D6 Q( Q+ x, b$ v5 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 `+ R; v2 z" g0 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ?" d. Y4 C$ D+ G# K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% P# R& P4 ~. H5 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 }* `2 a# J- o
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