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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! [$ `5 h7 {/ o
福神精华贴的通道在此!
* f& p4 _: H# o$ E7 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c% q Y+ _5 i+ [
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有三个问题值得反思:
8 [' H& X1 i: P, K4 j) D+ ~4 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% c A" q! g! F. B8 ]3 T& _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a+ J3 M+ v) P' \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# L9 k) I% I8 s5 d! P: Z' i! C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 R9 w+ h4 N8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^/ E* z- y; d4 T0 \# Y1 p: e3、什么是天?什么是地?: H3 }0 I3 O0 a8 m4 B% i T7 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: v$ c3 y6 _6 K. V+ U9 A D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ^# \1 i0 P- k9 Z M8 `- W d& `. z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 B9 q& l) D ]' t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, C& Y+ ^6 d# _9 M, \
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2 j" @- @1 _) E( T0 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 S! ?; S7 z( }. y. _; k# P& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% R; \9 g. {6 B( f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& I, m; y9 b5 _4 R/ y" I1 U
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2015年新加入内容:' i8 {0 }& g+ B9 S# L6 M2 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, N0 ]( _% T8 v4 G7 ?6 J2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( B7 P! l" m4 ?8 u0 o) E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i1 _" m. H( r/ c4 d
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