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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [2 C9 \5 p4 w% H% t* f
福神精华贴的通道在此!& W Q, A! p9 Q" \) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o4 k( T# n8 l' d
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- u* i* \2 \4 T) m有三个问题值得反思:
5 a5 Q0 }/ I2 M) P# x7 _8 b) F5 r. M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 p% C9 g7 k) ?; z w* E) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, b4 V7 o0 }& [- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 G3 \6 G! z* ? B* S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k7 c7 }. Z" H1 h5 c" t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?3 i: y' d+ i" P! S
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3、什么是天?什么是地?. R+ E+ i1 p1 ^1 S1 ?; \& X- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Q% O% }& C7 E7 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ^: b" R1 J: U/ ?/ Q7 N5 X; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O! g; ?# }0 ?$ o0 R3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X+ v0 q5 Y- w0 k+ \6 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 r; _3 s/ W6 d/ U/ V9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `9 _' l Y& K+ t! m8 h7 `# o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S8 E7 a f# ?1 n' K
& n' X, u0 e8 f4 y+ N/ b/ W& M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 f# @& ~( x8 J/ a7 i& l7 M6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z: `0 d$ s* w6 I7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r/ d& P& A% n8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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