尝试“补天地”的理论总结

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查看71541 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [2 C9 \5 p4 w% H% t* f
福神精华贴的通道在此!& W  Q, A! p9 Q" \) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o4 k( T# n8 l' d
, `. i' C% x$ R# _" u

- u* i* \2 \4 T) m有三个问题值得反思:
5 a5 Q0 }/ I2 M) P# x7 _8 b) F5 r. M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 p% C9 g7 k) ?; z  w* E) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, b4 V7 o0 }& [- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 V, G! j. n. _$ {0 j 补地对比.jpg " P# T* n% K9 \0 J% Q3 {. c& \

+ h! @! |4 k! v  a4 M' x" v& ] 补地对比2.jpg 0 @9 }4 |, j& U9 U

8 G3 \6 G! z* ?  B* S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' k7 c7 }. Z" H1 h5 c" t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?3 i: y' d+ i" P! S
$ t, h! g& W4 `( J3 O
3、什么是天?什么是地?. R+ E+ i1 p1 ^1 S1 ?; \& X- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  Q% O% }& C7 E7 Q
: T7 g% ^* j! M) P/ J; S/ J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ^: b" R1 J: U/ ?/ Q7 N5 X; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O! g; ?# }0 ?$ o0 R3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 X+ v0 q5 Y- w0 k+ \6 k
' T& C1 s' z2 F. F
gainian1.jpg * T- M- a5 v2 _3 g" ~
& O& I9 q4 l) e% j5 `. d
gainian2.jpg 0 i% K3 k: A5 z) C+ X$ [
& o+ g/ q9 v; ]. K- \: m
gainian3.jpg ! L* C8 J4 w: z# Y; P. O2 X' L, T
" t/ \1 D; f* U* ?3 A
6 o# \% H5 Y2 B6 ?& M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 r; _3 s/ W6 d/ U/ V9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `9 _' l  Y& K+ t! m8 h7 `# o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S8 E7 a  f# ?1 n' K

& n' X, u0 e8 f4 y+ N/ b/ W& M这里给出一个典型应用实例:
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6 `' w3 ~; M; M1 e6 H 补地1.jpg
! J# a9 v$ R0 J1 r
- w0 W+ l% J5 C3 R2 k( ^ 补地2.jpg ) X, q* x* x1 b8 ?+ {* [; ]

5 w2 E. f0 q/ s7 \$ m; f2 W/ |* f, C5 H3 w( g7 P. J% j
2015年新加入内容:9 f# @& ~( x8 J/ a7 i& l7 M6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  z: `0 d$ s* w6 I7 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ r/ d& P& A% n8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 W7 C) B  r% R9 n5 t  k! x' X% X
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 t. A- _8 P3 S- F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' G8 b9 ^: J$ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 G' ~# S& C$ b  }$ V$ J, ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) s! r. }3 p1 I/ f) F: G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Y; R. j+ @( ^+ V6 x1 B4 c9 O- U P1010052.jpg 1 o) a" X0 u* m/ X# s5 _2 }' e# K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 V; \! ^( K: Q3 l! Q( O3 X  R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ a) g: y3 C0 |9 b1 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  V- _. F! [7 g9 R+ n% [4 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 K1 M" }1 y/ y" X. v4 n% B# s7 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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