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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# d- w4 ^, {- M3 c福神精华贴的通道在此!
% b% z3 j2 {1 `# m% {! Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 Y6 ^& c. M, G4 b1 u3 k% o- W7 N
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, T) D3 H O# }1 o. A有三个问题值得反思:+ W8 l9 V5 O, J8 T; t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n& J; Q N- E* |; Y/ Z# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 w+ r" a+ i9 q) I) }5 M3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 B9 w" K& K* M0 ]- L7 O9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ I# V! Z$ X7 i/ x3、什么是天?什么是地?4 A' V( s6 e- Q4 e+ m' B# j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: J6 e! z# t$ L+ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M/ v! P# P/ Q" S" h4 l1 L$ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ? s8 T: C5 @$ r5 y/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @0 Z; H; t; m9 G4 N9 _$ ]
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. m' Q& _6 t9 V- f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U- A/ o Y7 s7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 j% ~# D2 P4 k. I" i* K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 i/ F& x9 E7 z6 ]( x: h: g, C这里给出一个典型应用实例:
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( c9 \, X( b" G* [% G- x: S2015年新加入内容:
- S$ `3 `1 p m& x& Z! ^( Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~9 W1 s# N2 |) P7 a6 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ S9 d1 T( a/ H! |* g9 w# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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