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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Z( Q& S- Y9 L6 U% D6 f5 [福神精华贴的通道在此!
2 w- t3 f$ d9 u' _+ \3 V8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . i. A/ D0 w* A ~' s
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$ o& w9 E5 }! m" G0 S有三个问题值得反思:' d0 T2 K5 B. \" E7 b6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* g& S, A& T& @0 I0 U9 v ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* V$ `( W9 o3 p, b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 e" D5 |: e6 D2 p+ a; H+ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h6 l! W: V* i8 e* R' z3 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, H9 u/ K; h: Z+ d, D5 S1 w1 U- b! x1 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# `- R. W' `. J" d- g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 E& M, s/ t6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 X! {, l% O$ ?' _3 I0 b4 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N/ B6 P# e) K6 S0 G/ i
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+ H4 N" B: ?3 T, f2 V& `9 C$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t$ c) N, ~9 f/ p, E, z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ]! x& R3 e, N E* }5 w8 o5 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n! X) d/ ]+ ~; F
' u; f O+ p' ?这里给出一个典型应用实例:
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7 W- _3 J' p C+ c2015年新加入内容:9 U8 {2 e0 L3 T' r. a' m/ m9 [8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 d% T, q9 G+ p2 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 i. z4 z( {3 }$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 P; z" z( X l" k6 t% G( w- W
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