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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^) {: `% {9 N% p福神精华贴的通道在此!
7 ~ z8 u* y) }9 K6 |& Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ [) |9 k) v O& R8 L/ V有三个问题值得反思:5 F4 o5 W( _6 M* \1 D" K& L+ G4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u$ U3 W. i$ c* d' s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R! _4 M2 o V' @" W& X# J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ b& _! o. a. q$ \. U. J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N( [3 m5 _" ` z. B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" ^" g; T3 D$ I% Z) W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ^# ?$ o9 Y( u" q1 }3 v/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 C5 O; e1 C* F; l% n$ i; Q( K" C" Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* a0 u. K! e) } p( |
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5 U% ^6 t4 y7 [ Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [4 X" f- E8 u/ d9 W' e2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F( B8 j4 e6 q0 l2 @7 J) Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 F5 w0 Z4 f6 @: h" C. M, A9 a
! E, Z$ M6 m. ~- t* `这里给出一个典型应用实例:/ G- p# p& E3 N% `; N
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2015年新加入内容:1 h5 Y ]; [) Y; T5 }7 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 R2 N) r. A7 h @- A# ]1 ]" d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 T0 |& [8 j' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O' d2 ]7 O) ]- q p
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