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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \7 h1 w( n A* `+ i福神精华贴的通道在此!
* S& P& U4 ~+ e0 }2 ^3 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l+ V; I0 A7 F6 j1 o- N
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有三个问题值得反思:! J4 M3 N7 H B4 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 a8 f: u( H" n% Y( U% R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r& M! k& s! q- `# h; K7 U% }& b0 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g4 \) T8 p2 M0 S& t1 s3 m" x2 F; ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 j# _# u1 ?) q/ q& d- A% k& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 G0 L; l1 D @- v3 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 R, I e; g3 g5 C' {, o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^; V7 A6 a# m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 M, s3 I# ~( _ v% s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L, B& z O }! }' v/ S
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: S0 ]1 y# B9 [% s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J( Z" I9 |! F" s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Y3 f2 k3 J' x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) _, [' u1 E- b4 ?% j
$ m# i/ ]1 j, J V8 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# j6 q n* ^, v1 p. d; h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x* i9 ?8 u& ]" s- p$ d& t) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) h4 A1 K& a! R5 Y5 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 `) o. W6 O I" W' `( r
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