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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 _$ e5 s$ {% d+ g福神精华贴的通道在此!$ P9 u. x. Q. X' ]+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G" D, K* a& d, A+ J# M( G
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( {2 p$ |& q* M/ B5 D有三个问题值得反思:% E3 z0 o0 q; d& X8 n$ j( i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( H, O$ o2 R0 u! G2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~) O7 S! @) o( _. V L$ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z1 E7 D* a) {- S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* u. R2 _/ v* h; f1 m8 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v# Y! A$ J9 f5 L! \5 ~+ q
0 q5 n. u1 Q2 K+ s0 V; S3、什么是天?什么是地?7 {, m# E; u: h* j! j# j: r* J( }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 k, i5 r% F1 H: {1 t6 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% U9 m' k' ]! q3 r4 O& O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% B% V; H$ M" C t1 \- r& g# @" c- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X, f0 C. u$ j- A! ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 U7 f9 u. e0 s' L1 {) C
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这里给出一个典型应用实例:
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6 Y1 ^% r5 A0 f: z: Q7 V6 D2015年新加入内容:2 f ~( g5 J, t- K! N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% U% K7 N \; w% f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( d7 n1 N9 A6 p3 Z; J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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