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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H& v, m8 a1 L: _9 D' C
福神精华贴的通道在此!& L) r' W' ^. v. O% X8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - V9 ?& f/ C* r
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有三个问题值得反思:
/ S. ~9 V2 p( @7 r4 m5 u5 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% `! L2 q4 K0 L, V# @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C6 f( w7 i4 V' S6 ?. v# \! i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 T+ m& l' ~* w+ n$ M$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, T9 [( m( f% r# S9 a! f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. ^! l1 n" w0 p- z4 c# R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Z7 J2 C# u% F0 Y! e/ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) q& S# |* i* K+ B. g' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 j/ y! i4 k0 B: \ \- c* D" o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 e$ k" `7 F) G
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# n! C& q6 c7 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 d" p; [) J: M5 @6 {! _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T, j- a1 ^: l. L0 R$ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. M9 ]6 x0 V8 C4 S8 M M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( _" T+ G! h. e/ r" n1 X& G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 y9 @& d/ |* E, | d$ a1 h) q4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J. T8 w$ l9 w8 e. A4 W' S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! e5 L& p' _+ ]( ~- g1 G" X! P1 W
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