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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' S @) e; T3 z0 ?2 V福神精华贴的通道在此!
5 V | T+ E" whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' u( n7 p8 k2 w8 A' j; {! X3 o& ?- n有三个问题值得反思:* v; n' f$ T; B# S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _; l# X7 B8 q' [! I# W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ^3 k9 z: z% q/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: N) n$ Z i+ M3 I' o1 s) q0 Y) T, k
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1 u* i% v8 a) m# a( a2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G3 e$ Q1 x7 n ]" V# r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ m+ U9 b2 I7 Z4 t7 f
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3、什么是天?什么是地?
v! x$ T" f: m6 R7 `% L3 ]! k9 G# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! `9 P# M: I5 t) Q' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) G+ l' D2 B2 j' \6 V5 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; j! N1 [6 G) k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 {* J$ M: u" P: j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, u6 ~5 N( D9 G; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ g" o9 p7 s3 Q3 ?8 ~0 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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w( T7 y/ R: @' A: e! O, R这里给出一个典型应用实例:
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9 y- Q* Z! G0 P( I8 i2015年新加入内容:
" D! `& t9 E& Y; J) m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. j" j5 d' V M g7 Q5 [' a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E( |9 \! r4 f1 P4 ]3 O. T* n2 K( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 i: l; b0 H8 B+ {9 `" A
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