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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n( H7 o# a' S/ l4 \9 Y \福神精华贴的通道在此!
0 F) D9 f: h: b" \7 r# Q1 }/ c( ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( Z2 o; d2 s/ y8 Z( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V- w2 l) e9 L4 r! e. o- G/ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W- \0 r) _: s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ P3 y8 Q s& S/ }; I6 Q3 U6 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 v$ y- ?- U5 v" |+ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! ?5 k; b' m( U" Q( w0 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) y. m, T Q. H& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I* f3 D: \# Y, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% a) V( r$ r/ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U5 V9 ^! h1 x0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! N* I. ]& _9 |0 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, K6 c4 v8 p/ Z+ m# k2 g
# C- D6 o4 M* i3 n. a5 ?' O这里给出一个典型应用实例:" G9 Q. C/ y+ c. ?
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5 K. E/ w8 u( Q2015年新加入内容:
# G$ W1 _3 l1 C0 @" A' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u! I% s8 w# U# p% E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. s2 V3 o; G* P$ a z, i0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \5 k$ o0 n9 r3 l
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