尝试“补天地”的理论总结

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查看68144 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 n( H7 o# a' S/ l4 \9 Y  \福神精华贴的通道在此!
0 F) D9 f: h: b" \7 r# Q1 }/ c( ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 _. w/ {  q" C9 X+ P
, L" N$ k0 I: W9 o, O2 c+ S5 {& T) ]
有三个问题值得反思:
( Z2 o; d2 s/ y8 Z( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V- w2 l) e9 L4 r! e. o- G/ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W- \0 r) _: s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ P3 y8 Q  s& S/ }; I6 Q3 U6 c
补地对比.jpg
9 c9 E7 z0 R% r3 e
1 V5 N2 J3 M3 E 补地对比2.jpg
" H' f- U- M3 f5 W1 s! Q8 P8 E  H8 ?2 ?/ L5 M6 O/ u% X  ~: v5 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 v$ y- ?- U5 v" |+ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 t7 [* _  N; \! w: @! H( m' l1 n4 g4 u9 r5 ]
3、什么是天?什么是地?
! ?5 k; b' m( U" Q( w0 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 H. Y" e) i2 Z# s# n& o0 d9 v. `6 N5 @" [2 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) y. m, T  Q. H& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I* f3 D: \# Y, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ]7 L! a9 O) j( D8 c* j7 C- L1 a* ~6 n- T+ l; E% L$ A
gainian1.jpg
" p" j8 {' o  ~: }8 B: o: q, l) G! f% G+ C! b/ L4 ^% \9 b1 E
gainian2.jpg
5 c" z  i  U6 E2 ?( V: I+ X6 }2 W$ B7 |9 z7 Y
gainian3.jpg " q! G7 e* R- B- n

. a. O1 S! E! X# c/ M; D: A) C: @3 X
% a) V( r$ r/ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U5 V9 ^! h1 x0 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! N* I. ]& _9 |0 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, K6 c4 v8 p/ Z+ m# k2 g

# C- D6 o4 M* i3 n. a5 ?' O这里给出一个典型应用实例:" G9 Q. C/ y+ c. ?

; Q8 u$ z; I9 J 补地1.jpg / ?% k$ y' V. d% g% J1 h/ {
& Z+ F/ I$ g* J! E4 }
补地2.jpg % u' U" W, i/ e
8 ]: V. s# A; a3 \" X9 O. l, d

5 K. E/ w8 u( Q2015年新加入内容:
# G$ W1 _3 l1 C0 @" A' H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u! I% s8 w# U# p% E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. s2 V3 o; G* P$ a  z, i0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \5 k$ o0 n9 r3 l
  R' ~) @" T( D! c+ w/ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ z" c5 M# o" D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) |6 S, Y2 @, \- S, l7 \; b, ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( z5 V1 A) {8 H$ Z$ C9 g, L# W" E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* R8 W/ V, d7 A/ i9 X& w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* X* I8 ?4 P3 {4 [5 N: |
P1010052.jpg
" r% M4 f& E( b# w0 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- f- J' R. D. u# o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# k) H" b$ u1 @7 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! r) D2 u- v  B. Z5 c, A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! x) k# H" p  R
  v- F4 s# G; v  q9 G' e. J/ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% l/ J7 c& r' {$ ?& p5 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 h0 m) X  I5 r' |; {3 S; u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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