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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h& l h8 E" }福神精华贴的通道在此!
1 D" b- g( W/ n1 A, g1 U0 h5 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 G7 ]' y$ i! O/ t6 ~+ z6 E( ]1 L
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8 t D8 X/ |0 Z* Q" e, z2 D1 \/ }) w有三个问题值得反思:$ `6 B6 b! ?# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R- l) Z @6 T9 I7 u/ h/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 y1 @4 G0 t" i/ `) |6 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, N3 ^% f1 c( \4 S+ @; F, I2 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ G5 `: ]' Z) H8 n3、什么是天?什么是地?
; r k9 b7 i7 `5 p+ E- r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 i: f1 b1 L j$ z P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y i) Q5 a" H, ]1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) h: b* `2 p. k- r2 g
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, h+ T( b8 p& o' Q+ F5 J9 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, _, @$ D9 x" T o* z* g. @) ^ |2 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* X2 u6 S2 C1 |9 M4 F# U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ t( M4 F n w$ k8 D9 }' ]/ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ @8 G- F! A* k; x# V) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H9 V$ Q1 e8 k" k0 V7 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 u+ ~: a& [7 U, ~$ G
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