尝试“补天地”的理论总结

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查看71570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G5 G9 D' x( \福神精华贴的通道在此!
* j" K% y0 ~5 K8 ]( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F" i; o( M" `; c9 j
: z8 j: I" ^# k' `4 P. G. h+ E1 a
' N2 n3 F" ~2 y# J! s" D" [
有三个问题值得反思:1 E% |5 Z# O! |9 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z8 u5 B9 }8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 _7 c% W+ Y, Z& O/ H3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ~1 O- u/ `7 {! L% r( g 补地对比.jpg
  ?" ^2 L/ s- D1 Y$ X) q0 u% l
3 k4 n# f/ X) Q 补地对比2.jpg
6 f# {+ j( O( V  h) H/ b. R0 V5 A/ p8 ~$ x4 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ?; B2 ~, m. h- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 u% N9 _, M( T' Y, [( K2 G2 ?

8 _% M! S. k$ z3、什么是天?什么是地?
: K. T( T: R. P6 H4 l# `7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# f5 ]: H" ^( J

3 s* a7 d6 V9 [8 v  X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?$ n9 r3 K* |' a4 ?( y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P1 b- m; r6 T+ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 d* u2 X- N% J
4 s* p- C2 l. [- |# S gainian1.jpg , @. s. }! N$ G: q" W6 p) q& G
7 g0 v: p/ S, V! D3 h
gainian2.jpg 6 P( R3 R+ W( K& N% z6 r

5 ?) ?5 S# L5 z7 M. M4 F gainian3.jpg
) o5 e6 u& w" f( ^5 A
2 F  g7 \& P5 f0 \1 ~3 d8 _& c) x9 g! |6 z* I0 i/ {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 {% M3 ?8 K2 F2 w) V1 G% f/ h/ }& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& r- d" i2 I5 D; L4 c, x1 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- [, ^2 A/ J3 k6 E- r0 w7 O
% @4 K3 z- v1 r0 A这里给出一个典型应用实例:
& K( l# f  o* w4 y+ M2 m# M7 C
+ H% S9 B- u, u 补地1.jpg - V0 J. R4 }) C: m" [

; v, N# a6 C8 Q9 E/ B. V- R+ _ 补地2.jpg
% S; C; X$ ~' U1 L( ]0 i; }
/ F0 a- N/ \' F! O" v- U, g" a4 j7 H8 N( }9 D0 ^# ?) w4 [% w
2015年新加入内容:
. B+ D( Y/ ?2 r. A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" d% L) G9 w  G, }8 C% @/ k5 M# h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% j3 f3 Q  r- x7 i' l8 N7 S# N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m  y( M6 s4 J) P/ X" G
! W" g6 y+ U4 W: [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) d. ~7 \0 d: K, h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) C) ~+ Y/ V  I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 \& ]3 ]* I; h6 B5 J+ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' }6 H: @% Z/ D; P( Z& o) |$ t6 a. X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* u/ l' Q* \% `8 _" c P1010052.jpg ) A# A7 U/ u9 j5 }8 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' S# S( B0 w* x. D# D% }2 K: G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) L* {1 {1 I/ b" N- {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 F, ?) S& S) d0 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 b: c4 |4 ]6 Z3 I' [* i8 d; L$ J; ]9 w6 l5 s: a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' d* L. K/ M3 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% ^, L7 y1 A  o% z0 Y& M# S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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