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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G5 G9 D' x( \福神精华贴的通道在此!
* j" K% y0 ~5 K8 ]( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : F" i; o( M" `; c9 j
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有三个问题值得反思:1 E% |5 Z# O! |9 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z8 u5 B9 }8 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 _7 c% W+ Y, Z& O/ H3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ?; B2 ~, m. h- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 u% N9 _, M( T' Y, [( K2 G2 ?
8 _% M! S. k$ z3、什么是天?什么是地?
: K. T( T: R. P6 H4 l# `7 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# f5 ]: H" ^( J
3 s* a7 d6 V9 [8 v X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ?$ n9 r3 K* |' a4 ?( y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P1 b- m; r6 T+ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 {% M3 ?8 K2 F2 w) V1 G% f/ h/ }& {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& r- d" i2 I5 D; L4 c, x1 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% @4 K3 z- v1 r0 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. B+ D( Y/ ?2 r. A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" d% L) G9 w G, }8 C% @/ k5 M# h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% j3 f3 Q r- x7 i' l8 N7 S# N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m y( M6 s4 J) P/ X" G
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