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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f8 g( x# V5 a2 w' I: K6 l
福神精华贴的通道在此!
/ E# U0 y* e; D0 ]: s5 g3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % J5 j4 |. q/ H6 D1 @/ N& {# \( b
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有三个问题值得反思:
0 F/ l0 r/ L* E4 t+ a/ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% t* n" Z; y$ X7 W7 Y s: f& s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O5 b' ~4 f- @' U9 H5 T, D/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! B) S9 ^+ _9 Q& u# ~! `, ~$ r, _' d' c/ v$ C
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x8 F* G( z: f# t& |0 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& W0 j/ v" v( w# Q+ V& d& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 N9 P8 s: h# d$ N( V1 X7 Y* B6 f9 M3、什么是天?什么是地?
3 y/ y' H5 w7 `" u c; C8 E! M3 _5 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ {2 r: K/ }* U1 V* W
& v/ i" k( g+ ^: G& j8 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Z* I/ t; y# h& Y& }3 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ?9 d: n9 Y! E& S- n* z% Z4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 o3 i. z4 g5 \, v) s; k8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" \9 H3 e) [1 Y% w. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 x5 k/ Y9 H/ k3 Y+ L! r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ \: W* _6 p- y# @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! G2 w5 ^6 O7 E8 i$ O/ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 G; W+ m# E( o! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' x# _: N0 E* U2 h( O$ Q
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