马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
X$ O7 m4 X; i; {. n* t福神精华贴的通道在此!
& u' E+ z4 k9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x3 H% l% d" ~3 T2 J. }
( y$ V; o9 t9 ]7 h- A6 P+ E1 x1 ?9 e4 H* }- D; T& l
有三个问题值得反思:2 I {7 V4 G1 H/ T7 n3 |$ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K# K0 c' n5 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( B' B8 P5 q- p$ K0 R4 ^& M: c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; ^# |+ X1 O+ u- \' p( \. a5 S
$ ^" i: C, d6 i& X* L
* `; x! S& `5 j- P7 j3 N2 v; y; f
c7 p7 B! E) U" u3 J4 f' d
8 I' J) v3 H4 ]( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 r: V. A& ~! V) Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b. B9 H7 u3 P' \- j' M9 @
9 p" [5 ^6 q+ p. o
3、什么是天?什么是地?
. U3 m7 q$ {2 l# J& Z$ D2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v l0 ~" r' Y4 w/ Y5 k5 i, e+ F
- G( H0 o2 x! }8 Z, J( v @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- E4 Q4 }4 w5 z7 Y0 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }1 D3 o4 Y; I# ]2 h4 S+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ o$ X# u9 D8 q5 x0 w `. M9 O& g
% q5 ~( a5 P/ i6 X9 w! K/ v* M
) P+ W# N8 b8 T9 q/ ^: N
$ k1 T' } i p1 r, l
1 `6 a& j: i5 R; C
) S! c7 W6 y h& h; R! c9 U
! {- P- ~( x5 G. M0 U/ ?1 {1 n1 V# H; o# O
, s$ P' U' U: H% j, _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ]3 u; o9 B$ W0 O. O! B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 x# z+ @0 y9 [2 c j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# h1 ?* Y& a+ m9 L" o# {5 p
- Y8 ?& N% t2 B' u& F4 G( j2 z. W, [
这里给出一个典型应用实例:2 m0 ?& ^. E% |- R
5 C0 c" }" n, E( `$ ?
' u9 s: T! L4 @# i4 Q9 a
- K! X; c4 M* y. N `, y! r9 o+ U
4 a7 p* j* a! [4 o) n! z0 w
; ~4 z: N; q, ~/ G: u+ A- [- t& J- f
2015年新加入内容:
G' [4 o- k, g* {, q6 @" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R( h3 N( M9 E( ^ B$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 C# ^) u8 p s+ t; T6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 Q, z, X% Y, ]3 _0 l$ w- a7 |- H8 x7 K) n$ l+ I7 Q4 [3 c; x& g
|