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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 H0 r0 s0 H. Z( N2 T福神精华贴的通道在此!
) Q) N% R2 U( q' \8 }0 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, P9 |( H3 _# G2 S. `- R, ]
有三个问题值得反思:6 Y) C% G s/ f4 U, k( w# V# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ s: h1 L6 A* X: K$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' @8 z1 d9 G; ^$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" |# ?5 ~$ \3 t" P2 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 h7 l2 ]3 W, I$ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? S8 E+ |7 W& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# J) o) B% O% ^) f0 V; B
5 J; K$ \9 `+ G. x) G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \1 X+ u) I, s N6 s) z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# S: g# N, v- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Z) F4 |; U) S" L+ q, Q
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6 m% p% s3 W* F6 \( a+ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 G- e0 R& V( O' Z0 G: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W( A( n" R/ i i4 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. a$ [9 F* B$ i6 d% r b- P0 }
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这里给出一个典型应用实例:- O! t, o9 g% E$ `3 t
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2015年新加入内容:
! T5 u, u6 g3 e( w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X% R. L$ }0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ]$ V; A9 [* g& M, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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