尝试“补天地”的理论总结

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查看73033 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^2 n5 A/ p/ L' c8 l4 C5 @福神精华贴的通道在此!
# p- |+ ~) z5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : S4 W) D7 D1 v0 y  E9 }

5 W5 P2 W8 Y8 L( c4 p' ]2 h: a* v3 Y2 V/ p# W' Z- w4 X- Z
有三个问题值得反思:
+ S7 d. f) _% y$ a* X; [- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u2 y1 [& Y; e$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Q/ G9 G2 G+ \1 N3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) Q5 d  A8 E4 f( S8 T& r% c 补地对比.jpg
4 L4 |; Q- ~/ i; {' e. y, \# A/ N* P9 _& s- z/ w2 q
补地对比2.jpg
# a7 W8 k  {# D" K3 J0 i5 z
! A" K1 b  N  x2 V) d! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p. d/ A2 a2 O/ e; Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- v2 K- g# I. S
( `5 s: t6 x2 D( v" ]
3、什么是天?什么是地?8 F0 ?. i, x5 o8 H, g% x, u2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m: h5 G, J, M8 X$ w% m3 ]9 k0 \0 A
4 ~3 k( G# g# V4 _( I% k/ V* q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S6 R" }, j  r0 t, P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K) V1 Y( D& h6 m: x( D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q/ W2 m1 p5 m: I% {+ \. ?: c" Q. g! Y% d& `. @8 j
gainian1.jpg
' _, t; l) a! Q; I# g" H3 G( Q
. a6 {! _8 d. t7 { gainian2.jpg   x$ m9 F: o9 ^: Z$ K
6 Z, W# F0 n: T; A
gainian3.jpg ! K# k* D; Z- w  x4 p
; L+ k& X- ~. A  b8 w: b
. x9 I' }$ H/ I2 B: b. ?3 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 b. Y: x) C2 g4 r/ h% g' V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I- T4 I# G% h1 H0 c5 e* D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z1 m! Q& W3 I3 |* `0 w
, n+ q- n8 R) T! P3 F
这里给出一个典型应用实例:) x: K' o4 a  I

# F  g" f, M: c7 h: U8 t 补地1.jpg
7 f1 a0 L5 `6 P6 Y. c" `# }& D! a# M
. H6 e, c/ t1 J 补地2.jpg
$ c* E- ^# ^" \: d& f8 ~
1 Q1 n% |- m1 l' K9 W/ \  c( J1 z2 Q+ Z, A* n$ A* I) c
2015年新加入内容:: |1 {" @$ J; ]% |/ @+ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R5 N1 ?  _% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p3 Q2 s$ A: @9 M+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N5 l  t( @8 o4 z( {4 G5 q1 Q5 ]4 C
, ^) I+ E2 a6 D8 f. F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* o0 u+ ~5 u! t7 h) f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) u# e( a- Z/ x$ K4 ?8 Q, F. `- K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 O0 `- {, {- x2 E" {1 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. W. B& J1 v; T% ?. d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% p7 s% |& ^. p! y2 o P1010052.jpg / j' B1 k6 a: [- |/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 c% }% C: Z. v! ~1 R/ P# e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* f. n' o" y( Z1 k# q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; Y+ o5 u; e% l% e: E# l. x- p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 i( p" H+ ?, Q3 O9 v
( g( n7 b! @' H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% c+ G, c& T' j' |& s8 b2 m1 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) g1 o' A- [2 G& Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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