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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 ^2 n5 A/ p/ L' c8 l4 C5 @福神精华贴的通道在此!
# p- |+ ~) z5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : S4 W) D7 D1 v0 y E9 }
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有三个问题值得反思:
+ S7 d. f) _% y$ a* X; [- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u2 y1 [& Y; e$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Q/ G9 G2 G+ \1 N3 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! A" K1 b N x2 V) d! ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% p. d/ A2 a2 O/ e; Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- v2 K- g# I. S
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3、什么是天?什么是地?8 F0 ?. i, x5 o8 H, g% x, u2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m: h5 G, J, M8 X$ w% m3 ]9 k0 \0 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S6 R" }, j r0 t, P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K) V1 Y( D& h6 m: x( D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 b. Y: x) C2 g4 r/ h% g' V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I- T4 I# G% h1 H0 c5 e* D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z1 m! Q& W3 I3 |* `0 w
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这里给出一个典型应用实例:) x: K' o4 a I
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2015年新加入内容:: |1 {" @$ J; ]% |/ @+ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; R5 N1 ? _% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ p3 Q2 s$ A: @9 M+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N5 l t( @8 o4 z( {4 G5 q1 Q5 ]4 C
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