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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Y2 N0 O( ]. {$ O/ G福神精华贴的通道在此!
8 k' a% k. o/ B$ O2 ~% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: _ v% W' [2 Q5 |5 c2 p$ O" N' H3 @/ Y8 U1 N+ Q: q
' C, m/ b: ^& _( ^7 [" _有三个问题值得反思:
& l5 B3 k) R4 S6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: S, A% v% A2 R8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ W' q0 c) _8 z8 w6 K: G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! A5 J* o% P6 ~# l( d
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8 ]) I ` z4 K" b) `: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 x. i- `" N5 v2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ n" g- Z8 _; T' a2 A6 l: }
9 j# b' Y1 [" L3 Q6 O3、什么是天?什么是地?
* k) ]6 { G; H2 |' K4 X. u: V* T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O" ^; s# O* I. I- \- y! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N% y4 u8 Y( \* k& U3 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 }) e5 z# @2 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e5 p' S# [. j6 R8 o. p# D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D. e# Z, R$ q5 b& ~) A0 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i; @) O6 o5 o4 x
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这里给出一个典型应用实例:: H2 B4 f: W+ l1 `5 {& h
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2015年新加入内容:
, S# _' F. ^6 C! B/ i# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h/ @# c0 K' o( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: G1 w% ~( b" }1 s! n2 v+ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [: c9 C7 P0 K" G( v
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