尝试“补天地”的理论总结

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查看68113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' Y2 N0 O( ]. {$ O/ G福神精华贴的通道在此!
8 k' a% k. o/ B$ O2 ~% Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: _  v% W' [2 Q5 |5 c2 p$ O" N' H3 @/ Y8 U1 N+ Q: q

' C, m/ b: ^& _( ^7 [" _有三个问题值得反思:
& l5 B3 k) R4 S6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: S, A% v% A2 R8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ W' q0 c) _8 z8 w6 K: G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! A5 J* o% P6 ~# l( d
补地对比.jpg 7 T) U9 T! V1 H! r9 e' S- G7 U

! [3 m1 y. `3 x; h0 h5 } 补地对比2.jpg
! q5 U9 N9 o1 ~3 N; F  h$ o
8 ]) I  `  z4 K" b) `: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 x. i- `" N5 v2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ n" g- Z8 _; T' a2 A6 l: }

9 j# b' Y1 [" L3 Q6 O3、什么是天?什么是地?
* k) ]6 {  G; H2 |' K4 X. u: V* T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 j. c# \7 q  {. B% b; ?9 b( I2 {3 r2 E) b( V; Y& W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- O" ^; s# O* I. I- \- y! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N% y4 u8 Y( \* k& U3 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. U; H5 y( k' F+ C$ [+ s, f# o
% Q7 ?; k0 s% J gainian1.jpg " X, V3 H7 H1 d7 b* f
  n6 _% Y$ f( U7 a/ S
gainian2.jpg
! J% K/ _4 }1 L/ W6 H& z
1 @* C: v2 d& o0 R" [ gainian3.jpg
) K& Z, B, i1 i) M2 ?2 [) B
! ^' F5 o5 \( _
4 }) e5 z# @2 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e5 p' S# [. j6 R8 o. p# D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 D. e# Z, R$ q5 b& ~) A0 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i; @) O6 o5 o4 x
* _' X  U( m& J! d$ Z) r1 X
这里给出一个典型应用实例:: H2 B4 f: W+ l1 `5 {& h

' {* G$ T1 C2 t! N+ {/ g 补地1.jpg . I) y# W4 ~% k
* c$ [7 E6 K% ^( y8 D1 a, w
补地2.jpg 6 B2 ?; j8 V% z0 }' {/ G' D
& F( Q8 n( J9 D4 `0 F
! d5 d% H% g3 Q/ O" i
2015年新加入内容:
, S# _' F. ^6 C! B/ i# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# h/ @# c0 K' o( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: G1 w% ~( b" }1 s! n2 v+ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ [: c9 C7 P0 K" G( v
. H( A2 X+ `# N# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ x5 S  l1 h- `7 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 Z3 D# l( a0 h( J& s' S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 [% {8 ^! A6 |( B, @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ u8 L5 Z0 ]6 c" ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Y0 x% t2 ?4 j5 c6 J9 c; ?  O P1010052.jpg
) w5 Z/ [. q+ X9 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" |: ^: x" y# |3 K# m- m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |: M' Z* o- ~) p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; l* C- w. |& k. {, y$ I$ ~/ s! C: S* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* K8 X$ h- q& p5 s  \
6 H( w0 x' x3 b- d4 `4 M& C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" O# L; R) O; w7 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' z) |' l% G2 G1 x3 w" K' `% m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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