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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; L: Y: Q' k! G2 U$ U0 V. d
福神精华贴的通道在此!
+ Q x( Y/ Q7 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( f, D* i. C! [. O/ K8 [有三个问题值得反思:
' n, Q9 D. l+ Q2 G$ E7 S3 v# p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D5 w% d6 m7 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ A- s' [3 c+ V$ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z% n1 D, O+ Z% g, |6 n2 }9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
a& q$ h; W1 y: H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 R! z( t4 R$ [" a, |& E9 K) F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" s2 }2 E( Z3 U+ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 k# B& Z% L& `) [3 N
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, E- l" _6 q, n2 ^, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" O" ], M2 o/ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ]& s6 @$ V. |+ Q" P, S) s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 Q' L1 x# q6 D, G+ x- T这里给出一个典型应用实例:) G) s1 A1 M1 F+ P! e% v
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9 k% g7 }! N& `) a2015年新加入内容:
4 U+ R: N- d G$ I0 b h) @7 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, [, h: q- v8 W6 @+ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( g6 P: H0 ~/ B% m$ V# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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