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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. P/ T0 k( v8 ]# z) b, k, {
福神精华贴的通道在此!' b! ^7 @% N9 U5 k T; z% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @0 w2 A; q: e5 t( d
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有三个问题值得反思:
6 O2 W7 H9 c/ N ~4 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I+ O# J0 Z, z9 l) {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 E: m! e/ C' v1 }: G: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) {, W, z1 j! o3 Z4 p$ H7 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `7 v+ L! M/ C& |2 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B! J4 j9 H# L
7 C, g1 a: S. S( F. D5 ^3、什么是天?什么是地?
3 [, n e! q0 f: m, l2 @$ E2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L/ x8 S0 H. \7 P9 ^, A4 ]. J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 U, q! p+ w+ h8 ^4 Y& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V! ~+ `- C! O1 p& _# x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 r" s: S4 z! b$ i9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* s. ?8 _! E, S9 L2 c
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& k& d2 d6 Q; Y3 H2015年新加入内容:
+ {+ ^7 ~. }0 `* _9 R- |* H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ^9 x# X1 A |" k( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ^( K8 b- M3 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) G4 P' }/ m; `) d
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