尝试“补天地”的理论总结

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查看72600 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. P/ T0 k( v8 ]# z) b, k, {
福神精华贴的通道在此!' b! ^7 @% N9 U5 k  T; z% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @0 w2 A; q: e5 t( d

' B9 U) f3 T# Q' `6 _2 I. u' e: t9 a; ]2 t/ |
有三个问题值得反思:
6 O2 W7 H9 c/ N  ~4 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I+ O# J0 Z, z9 l) {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 E: m! e/ C' v1 }: G: y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 y" l. e- Z' l/ w 补地对比.jpg : r; O) T. q0 P- d. E

) U; J, r  u/ d# K! b2 Q0 \1 K 补地对比2.jpg 1 D: D4 i' Q! a' a" t

) {, W, z1 j! o3 Z4 p$ H7 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `7 v+ L! M/ C& |2 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( B! J4 j9 H# L

7 C, g1 a: S. S( F. D5 ^3、什么是天?什么是地?
3 [, n  e! q0 f: m, l2 @$ E2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 p- H! x" ]; _1 ~8 L& ]0 w% T4 ^" n6 V# z; W  f) c* W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ L/ x8 S0 H. \7 P9 ^, A4 ]. J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 U, q! p+ w+ h8 ^4 Y& S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  M1 s# o! h7 u" f( g1 B5 J5 D* [& _3 a. e& ?( S
gainian1.jpg
' `. z  [* M* g0 ^# N9 D# F
7 K) {% ]+ [7 z0 [3 Z gainian2.jpg
9 s% y  ~# ?6 D, H9 W8 Y8 ]8 [
, X6 K! f8 I* d! @* a gainian3.jpg & u: I- d7 `- V8 T$ N/ F. g

. z6 O$ O. e( U. o$ b5 H0 g8 D8 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V! ~+ `- C! O1 p& _# x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 r" s: S4 z! b$ i9 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  c  z$ i! p8 S4 c9 q5 T# Y7 ^0 u! A. W+ X5 F1 D
这里给出一个典型应用实例:* s. ?8 _! E, S9 L2 c

/ [$ \- M4 n2 r" \/ j4 F: n# ^ 补地1.jpg ; ]8 k" A% V" T. _: U

3 g/ D! I, R/ [9 v 补地2.jpg
2 u! `, ~8 @) t8 b0 y$ b! h2 M# V. }6 @$ _

& k& d2 d6 Q; Y3 H2015年新加入内容:
+ {+ ^7 ~. }0 `* _9 R- |* H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ^9 x# X1 A  |" k( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ^( K8 b- M3 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) G4 P' }/ m; `) d
: c3 R0 L$ ?5 k! [: `4 Q: Q, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 |3 c9 h( d1 d1 o  l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' H; Y2 W- M) d( n) n2 ]1 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 p6 m' N/ ~+ i9 w4 w4 t9 i* y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" B) j4 Z! r, q1 A/ k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# z% I/ p2 F  C P1010052.jpg . n' c1 m1 ~* q5 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* p" @3 A. E0 y4 D$ Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! r/ v" m; j8 ^. t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% X# i. @8 [. A7 Z- a2 a/ Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 l7 Y7 l9 K4 ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- N. e: l% Q% N, `5 E1 z' f7 `/ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& s* z, S% G3 N6 }) j6 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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