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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ?8 j0 f. d. C ]( ]- _9 L
福神精华贴的通道在此!: N6 @& Z P, Y% d- j* G1 p' k2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 N7 M+ h# n" p有三个问题值得反思:8 M8 o* b0 _! O' @) X: @# w+ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. ^' D; b; j( r5 }" ^7 Q3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 J; k8 ^5 {" W. S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ o. o5 O0 ~- k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y& k; R5 G+ D2 [, d5 P
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3、什么是天?什么是地?
. W1 H. a/ f* O0 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 e e( O# q( |9 x2 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t: N; j4 _3 x* i8 E, q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ^* U9 i5 M. ?8 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 f) l3 x/ J& f8 W5 Y* l& n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ a$ R+ d% `/ w, S! m+ T- v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 _7 s5 B" @* c! e+ k* O这里给出一个典型应用实例:
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+ R4 z5 B6 \: ~9 o6 L# S2015年新加入内容:2 s7 k7 h$ `8 m2 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V. `/ X3 n" z7 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O' Y: L! F C: n1 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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