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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- }, r8 w N$ k" |% V# x+ V
福神精华贴的通道在此!4 q$ F5 }; I) t4 \7 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % p; u/ e( _1 H; Y
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Z- @* j4 u- ~4 i3 ?$ M& D有三个问题值得反思:5 |% L' v$ h! `4 Z2 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ l: i" z, M4 f7 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 B$ m8 i9 c/ N) j& F' j1 q3 t3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 T$ |( o' a3 q+ \/ w; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H% r: h) X' N; i
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3、什么是天?什么是地?
8 m' r( [6 K6 }3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 E0 Y9 V- m$ W% H# H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 r9 ]- A0 W" e( R* l# ~; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 h( _/ S' j" i/ ?$ y' ]) H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; I. t3 l& [9 }5 G# {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 N& Q3 e" j H; M5 A, d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% X2 Q! e7 n9 [( H0 {这里给出一个典型应用实例:; m0 i/ a& H; \. d0 L
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6 z, ^7 ]& z% u* n1 ?7 k( O6 M2015年新加入内容:2 a1 Y3 c% F5 g5 C5 F0 u; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 b6 Y0 p4 t: M0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& U1 m' Z7 v; R; Z6 j$ _2 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x0 y, E8 G) N9 i$ m3 V. d: D( z
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