尝试“补天地”的理论总结

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查看71163 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 S$ W% A: j5 R福神精华贴的通道在此!
$ ~& B5 ^8 z4 t8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% @* J' c: i  O. M$ S; Q2 P- l8 Z- M2 s) w8 @% N
0 R5 J7 f1 u1 X0 A/ W
有三个问题值得反思:
. C/ e6 q& a" Y. P3 L4 W9 O: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t& E' d1 T6 s5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y' H$ I# `: O# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 P% X- k* Y3 j7 r5 m 补地对比.jpg . @4 d, w2 X. E; z+ V
. g: _# b0 ?* `. ?5 O& z  [
补地对比2.jpg ; t) t) _1 ^( h

/ X/ k; z) Z( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 q* b6 B5 z  s, }: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, Z: _* z$ H% ~5 i, A+ L5 q7 P' v$ @, o5 V' b" I, K( D3 H) a: C
3、什么是天?什么是地?* i% A# q# t5 t4 Y* l6 I8 P" ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ]; ?. T9 R4 g$ J+ j5 Z

' p$ {/ Q/ y  M$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; B3 ]( g: O  R4 u9 C, Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 X+ `' @9 W% @3 B- \+ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ]- v# N8 P' _1 ]# f  U
. K/ b. a) ]" y! S8 v9 ~9 X4 Q gainian1.jpg
" C  I2 x% ?4 r' o) j, U1 ~# W* e& _+ o7 J
gainian2.jpg
1 W7 N! @- M1 G8 U, \9 z+ \. A# _# K! k9 R! v* ?, }5 e
gainian3.jpg # o" M0 F6 c! n' X

; E0 h3 m* _4 T% b; ?8 P
  v5 g3 O$ ^3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ a! E; C4 s- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ H( [) g8 f9 F7 M; ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& L( Y0 ~2 h: O1 x; M* \
8 ?( }' `' M2 ]( m' x/ O: H: l) _
这里给出一个典型应用实例:) i. \, u+ [& F9 k+ c2 e& g

! x) f  `& d, v" L# A# @ 补地1.jpg $ C: c! u- O9 {

/ w! G! J% X* i+ `% K 补地2.jpg
& S/ f( U6 ?4 f% y( S6 h
2 x8 }' i; M! |, d* c) ]
4 Z9 d  k+ K) d, h( X2015年新加入内容:
& J- g0 `9 X: H6 X# O  T( E8 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }; P4 {/ V& B; v: V, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O& x: f, E" s5 T- h! T( S& ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* U/ ]* W: r" o
* f3 P# y; [8 s3 b, H$ ~; I& a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ |$ i- B5 ?4 ]5 v$ N- g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 l5 q2 F8 S+ @* \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 W# Z; R. p6 w. q1 i) W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 _" P! U' p- x1 s4 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# o0 G" s! P' h, a' I
P1010052.jpg " {& a  }( z: G* a$ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 G5 c  \8 F6 `% ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* h2 n* [& T4 O" ?* k2 M/ }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( j' s; Q6 I) M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / ~% x+ c, ~7 p3 o& {+ u, H

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 g$ O' j2 e# K+ w" P" e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) P; D7 G6 W, i9 C" ?& A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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