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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 S$ W% A: j5 R福神精华贴的通道在此!
$ ~& B5 ^8 z4 t8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. C/ e6 q& a" Y. P3 L4 W9 O: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t& E' d1 T6 s5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y' H$ I# `: O# j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ X/ k; z) Z( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 q* b6 B5 z s, }: s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* i% A# q# t5 t4 Y* l6 I8 P" ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ]; ?. T9 R4 g$ J+ j5 Z
' p$ {/ Q/ y M$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; B3 ]( g: O R4 u9 C, Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 X+ `' @9 W% @3 B- \+ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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v5 g3 O$ ^3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ a! E; C4 s- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ H( [) g8 f9 F7 M; ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& L( Y0 ~2 h: O1 x; M* \
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这里给出一个典型应用实例:) i. \, u+ [& F9 k+ c2 e& g
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4 Z9 d k+ K) d, h( X2015年新加入内容:
& J- g0 `9 X: H6 X# O T( E8 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }; P4 {/ V& B; v: V, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O& x: f, E" s5 T- h! T( S& ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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