尝试“补天地”的理论总结

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查看72631 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' j3 F  [( \3 {: m$ J5 V
福神精华贴的通道在此!" E4 W  y% T- c2 k. S, I: @, P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. Q6 g- d2 ^8 }$ P! e# x
( _5 G9 V0 |( \4 I2 K! A- f3 Z
/ r% @9 V% A7 y+ S- W有三个问题值得反思:
" P) C: G3 k2 g; n: i  P5 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b1 P6 {4 a) Z8 M, k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h" A1 C' I% Q: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t) G6 o' m, D$ g! I) _
补地对比.jpg
( A2 q1 ]* q$ {; p& [5 z. ]) y9 C: V- t' G/ z1 u; W0 H7 L% N
补地对比2.jpg
, s; C" s0 q$ |, g' b7 w3 i  ?9 u/ L) g7 C! r  M0 n+ V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k' i3 G0 S/ S. ~  Q7 e* X2 W  L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ~4 i$ P; i* y: i; z4 O/ s- R# M1 p! E& x6 L: T, {9 F
3、什么是天?什么是地?
9 f  _2 e: L, k; P. X, R) x3 D" ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 W. g* w2 y4 s

8 K1 I% j1 r' h. R1 e, Q, m; u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U0 Y4 S1 _  H% r' g% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [5 M7 K0 N3 T# G  V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x8 P( M9 v5 A% X+ P2 Q7 B
, G. K3 E% P% B( p
gainian1.jpg 4 X5 I/ q; H3 T+ ^9 q
; |: C  L% f& H
gainian2.jpg
7 Y' M. Z4 c  j$ @* Q$ i$ J- B" v0 U8 o$ X) Q& C6 b
gainian3.jpg 3 b; X; \! \5 _- t( @

" _' o! ?) A% B& U4 Y
( o; N/ j+ s# Y, N* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s8 k9 s. j  @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k4 @9 E( [4 X9 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" J: \: A0 v- |, v4 V8 g, X! G
3 z% r5 T; B5 O6 |1 K这里给出一个典型应用实例:! C1 ^+ H' O. ?8 r9 F9 u

1 G" z4 O$ v, _) {: q1 Y# T+ o; m 补地1.jpg
3 N/ W) o8 {6 K8 a6 u' ?- q; Z8 {) k2 N" R+ |9 x4 I2 ?( q, N% U
补地2.jpg - b  l$ E2 n* C( V( R2 y: M6 _9 ~
- _  l' B4 f5 I$ t- J
5 _: j- @0 v# z  ~
2015年新加入内容:  ]" m' }3 Q0 \, X( G6 `. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d$ A! t$ s: w" }, y1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% `3 k. H9 |6 F- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 H, v: Z8 c" W& e/ ?; E0 c
8 b7 _1 S3 E3 |: M. P- f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 x" w! b* [! G# Q1 n; I0 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- f, U3 R1 g" D1 P) _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ]  q  x1 V% }9 O5 C' M7 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# I1 S! m% t9 A" ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* U! u  {4 R, ?/ G8 ^
P1010052.jpg
5 N9 G. N$ x8 `7 F+ |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' f( K: X! H! V9 c0 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; J8 N2 p$ s1 R* ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P' O0 J1 V8 l) u7 g& y- p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 l" ^) H- J/ e* d  I$ a
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* g( s8 K* S# E, z1 P! G- j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 o# _% @& q) b$ A- s7 ?% ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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