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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' j3 F [( \3 {: m$ J5 V
福神精华贴的通道在此!" E4 W y% T- c2 k. S, I: @, P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ r% @9 V% A7 y+ S- W有三个问题值得反思:
" P) C: G3 k2 g; n: i P5 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b1 P6 {4 a) Z8 M, k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h" A1 C' I% Q: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t) G6 o' m, D$ g! I) _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k' i3 G0 S/ S. ~ Q7 e* X2 W L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 f _2 e: L, k; P. X, R) x3 D" ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 W. g* w2 y4 s
8 K1 I% j1 r' h. R1 e, Q, m; u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U0 Y4 S1 _ H% r' g% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* [5 M7 K0 N3 T# G V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x8 P( M9 v5 A% X+ P2 Q7 B
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( o; N/ j+ s# Y, N* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s8 k9 s. j @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ k4 @9 E( [4 X9 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 z% r5 T; B5 O6 |1 K这里给出一个典型应用实例:! C1 ^+ H' O. ?8 r9 F9 u
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2015年新加入内容: ]" m' }3 Q0 \, X( G6 `. E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d$ A! t$ s: w" }, y1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% `3 k. H9 |6 F- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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