尝试“补天地”的理论总结

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查看72683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 t9 f  c  `8 z- L) \. t2 D: {/ q! C
福神精华贴的通道在此!
0 g- D3 e5 u* S; t! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O- F' ^5 y# {2 _* w6 j; m
4 V( a* @9 u9 |2 _/ J* P
6 w* O) o0 v% ^$ i1 n
有三个问题值得反思:
! M1 b& g$ N- P; l6 {! C1 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  l, Z- K! r/ }  j! j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; V: c/ H! @: p6 t4 c- x/ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. n& g2 |% q% N* y1 y 补地对比.jpg
# ^# @& u- e  _. F6 [: k7 Z9 N9 Y, T/ F* h# c5 s
补地对比2.jpg " @/ e6 M5 Z7 N1 ~& C; T( m6 r6 J  i* g& {
8 n; ^# j" }% a8 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* w0 c7 F) V1 x/ ?3 c  A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G6 L9 U% D: t, {

! s, ~( G# v# P3、什么是天?什么是地?2 G% Z9 Y; Z, B  X- q) {. a7 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T  Z7 E/ E) ^0 G3 f5 y

) v( A' @- v0 O& e. d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ T5 j: l2 n; d' S: z$ f* `" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! _9 v$ T# [; b! N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! F! n0 X/ X# ], x: o# Z3 `5 C
9 i8 p& _3 |) {) J  x gainian1.jpg
3 m+ X# R2 V+ ?" B% j: [3 }9 h/ M) f9 r# v5 z% W, h  N  R% c0 U5 N9 v
gainian2.jpg
2 y- n. o( k' v1 C# r
4 U+ w  P1 ~9 z# y, q% | gainian3.jpg . ]. S# M5 p2 |2 y% `4 S
# [+ J+ F' x' W2 k' r1 I
$ b4 _( `$ }* G7 D/ w# Y$ R- i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. G4 ~2 }2 X5 Z0 w3 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C2 ~, B3 T+ ]' h' |" Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- H7 n  g% T* w- m5 T6 t
+ n$ ~( e& O" _/ I& y& r这里给出一个典型应用实例:
7 @8 z; k" W/ v, U- X0 i; w" g
* K4 x6 p4 `1 Y9 h4 U) j 补地1.jpg
* T8 q4 C& e- g$ H9 x' T+ d+ H. h
) Q/ p4 G2 R( J: S 补地2.jpg ; v  B8 D. s( b$ ?; K8 ^: g( w
) A/ W) f5 o7 T. x3 y

/ {3 g6 L" d: ]1 y: D5 ~2015年新加入内容:
4 v; P6 W: l" B8 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 G  E0 h/ i* j/ J$ x$ V/ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: G: c% J/ ^6 |4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& Y( ?4 U+ d$ ?; K& u, ]4 N8 L$ l. b( N: ]2 X0 M8 Z' D# C3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 z8 S+ P4 K* y0 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) `5 j) W/ y$ s4 k5 S& ^8 x9 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ T% a. i6 u  C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 t* w1 Z3 m8 Y3 m- g, V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  B; Q+ H, e! m2 N- `$ {
P1010052.jpg
, h" q" [7 D: x2 k- H3 f8 ]" X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* g2 D  Z0 ^0 b0 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t2 w8 v+ R: r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, [6 e$ V" g6 m( ?- I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 @6 ^8 }9 q" u. e
; r0 S8 w; U6 E' r5 X6 ]- E' x: n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. K1 H" y1 T; v: d& |8 Q, r+ I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) K. f# A- _# V! r. T6 M1 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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