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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r4 d" b; ]2 p5 d
福神精华贴的通道在此!
- a+ Z0 L) f" _9 Q G* k2 J* ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B. a" A, I! O
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有三个问题值得反思:
# d5 l! _ T* ?; {# m" F& ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 e4 \4 w! H) }: j) p* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k L f$ N5 {. ?# R. E. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ Z! F9 G& ^, x7 Z% J, h' T( V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ G5 i1 w' ?' ~1 [7 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, {1 n' p8 J# F* A5 U% n3、什么是天?什么是地?
! S, [! u7 a" x* d4 x }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 U; Y9 o/ C2 E( j1 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
}2 z9 |7 Q; v @% Z6 Y& J1 B6 v/ T, k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 r- i# f# w1 Y* L! }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z( s" g. `5 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 F, \; {0 g" d: s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& E1 Q0 d! {. ^
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这里给出一个典型应用实例:/ C, c8 l4 ^. l% L
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2015年新加入内容:
; x: z+ ]+ `/ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l% u9 `. k6 M1 N- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 q2 }5 B, i f) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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