尝试“补天地”的理论总结

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查看72508 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r4 d" b; ]2 p5 d
福神精华贴的通道在此!
- a+ Z0 L) f" _9 Q  G* k2 J* ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B. a" A, I! O
% M# h! O1 O/ m* X% Y6 R& o
2 V9 o( Z( |+ ^$ A  k
有三个问题值得反思:
# d5 l! _  T* ?; {# m" F& ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 e4 \4 w! H) }: j) p* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k  L  f$ N5 {. ?# R. E. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 }* S& h  p9 _8 H8 P9 m( l. q 补地对比.jpg
% I  i2 v: |1 z5 k$ t3 t# r. W3 H, b3 C% o7 z5 ~. s1 [
补地对比2.jpg
- m/ w, N2 I) ^  F& ^& b7 u' Y
+ Z! F9 G& ^, x7 Z% J, h' T( V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ G5 i1 w' ?' ~1 [7 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 R$ ~0 j/ y# o1 T
, {1 n' p8 J# F* A5 U% n3、什么是天?什么是地?
! S, [! u7 a" x* d4 x  }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. E9 Z+ ^' E1 v# |0 T7 D* N7 @9 c' P* W" U, I. G/ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 U; Y9 o/ C2 E( j1 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  }2 z9 |7 Q; v  @% Z6 Y& J1 B6 v/ T, k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- G7 i, j2 a+ h- {# N9 n4 [& e' t( t3 y! M
gainian1.jpg
5 J# N" Q; V$ e% R% N
9 }7 x9 i/ h) ^0 i4 g; s: q gainian2.jpg ; w1 l4 _* f# g) V

2 K. ?! K! E! _7 t! ~, A" f2 n gainian3.jpg
" N, d' p+ Z# H7 H7 k" S% a9 E  L' X; Q

1 r- i# f# w1 Y* L! }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z( s" g. `5 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 F, \; {0 g" d: s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& E1 Q0 d! {. ^
* t- B/ j% `2 Z; `$ j
这里给出一个典型应用实例:/ C, c8 l4 ^. l% L

  d/ o% g7 z  o9 n 补地1.jpg   ^: b8 F1 n8 C0 P+ `. N  P( Y
! \  n1 n, L& j/ ]
补地2.jpg ' T1 s* f! O# T/ [1 P! ~' F
* q# [( N" D6 G+ Y4 j5 d! ]  d
. v; r& U% U. f# K- q5 G# M
2015年新加入内容:
; x: z+ ]+ `/ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l% u9 `. k6 M1 N- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 q2 }5 B, i  f) G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 E. d1 @1 z) I. m5 ?: A; ~
3 v, v, J( R+ v9 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ g2 R: t  f. U4 M! ?' r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' u9 B- h9 C# h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; r+ z. Q( W$ ^, M1 D! K* v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" w; R! E- m+ T2 h+ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ O# I& ]( b; I) z! m P1010052.jpg
% r- e4 H$ ~  J* _, E+ g4 ?  f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 q  O4 ?; w. z5 Z) \0 D5 j7 }7 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ~7 `/ `5 j* e& @  X& p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! y( V6 j$ T& n5 o4 A4 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 q% P& I0 P! E4 X6 V8 ]+ h% `& H6 \4 E. e* W# [" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; }+ P: t. `: q! ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 C. Z! f* G( R2 A# J# j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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