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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O2 o O$ _% ]3 h6 `
福神精华贴的通道在此!+ F. u" t8 p8 o+ l6 A% u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: a% N" \5 d' F* W# g1 L$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# r& ~' f6 \/ D% p1 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 }7 t2 M8 }$ {7 \+ y- I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% g1 y* J' g* w6 e" p
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) g9 s6 d7 t' m8 y! \! s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U% x u" h7 g9 r7 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ~3 F4 m; j1 H' B$ p4 H4 P2 ^) A
: F; h4 S: A( ]3、什么是天?什么是地?
" V$ m$ ?8 V" I: A0 l1 y4 v' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R! w, m! V2 M6 g
9 R* f5 I5 T4 Q! o$ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e! C/ @5 _& Y& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 x$ C6 m4 y9 e1 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 S! d1 N8 `( N1 S2 P' h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& b* U8 q5 `- t) e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L& Z' @- o7 j8 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. w& C* K( [% ]: [0 C9 k这里给出一个典型应用实例:0 D+ r/ j) I W4 l6 W9 }" |
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2015年新加入内容:
! t" U9 ]: f0 a: j- D( q2 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ v( T; ^8 b$ e. j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! O$ T" Z6 B$ c+ Y8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 V8 e$ ?& B* G
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