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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ^6 k1 M+ S/ @+ X1 q4 N
福神精华贴的通道在此!. Q" G; Q+ ^" D' q$ { \9 n/ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `9 o8 S! M- q+ G$ V- d& M8 ]7 Y
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有三个问题值得反思:
! Q7 K- Q& M" M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# H8 ]- L ?! U4 ~7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( t+ |' v& A! F' ~3 z* g/ { m+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 V- E& @- X+ m! G2 R- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E' Y1 s" U, O6 i$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; ^7 \* B, F1 l! l2 z! l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @0 C/ W2 I5 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V. B5 r, o4 U) G! Q0 B& s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% p% A7 ^. r; I7 I4 b5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 I1 W; [2 ~/ t% j2 Y& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 i4 b$ h) ~/ [7 K8 z( Y9 T: H
" v) F) {$ r1 |1 x6 d$ p& T( ?9 |- f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ R, c5 p+ X: i9 E4 n2 K" j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 X# N$ q4 E# l+ B& x. \# e$ T. c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 \( n* @0 C- _) U4 \0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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