马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ^( v+ w8 ?% Y- ]+ s福神精华贴的通道在此!
" M$ S2 }/ B9 f5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 H5 r- T9 z4 N4 P' z2 w1 e. e0 \7 e+ o7 ?
0 Q4 l0 B, Y$ @6 o/ \有三个问题值得反思:
, \ r: f. _: N4 N$ z4 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% P% ?' U8 Q* P% w5 ]9 h C O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U$ c: Y# {% A$ o6 t2 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' t" k/ j6 G* f# w% a1 ]
! |5 A$ B# W$ O# q$ P9 D
" f% N) W4 e9 ^0 i
}& K3 S9 K* T; r/ i2 P
4 ? c4 o, e& C4 r) r# K$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l, M4 F( A8 v6 x! M; F. K8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 E0 N6 A/ K$ A: C+ p U
D3 g# u# r1 s( C3、什么是天?什么是地?8 s$ h9 a& v1 l0 S, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( s6 b% {! Y4 F# c; H) T6 @3 o8 {# F4 S* ?7 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k6 J* L$ \! {) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 s% A0 ]- | X4 c& S4 H4 E* o( Q6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 y: W; I1 M# \
* P9 X/ ~& U* k
& x! g W1 |5 {! k" h+ h" k7 ]! o8 A9 D' a+ m: Y
* x+ i& F$ c1 e Z3 m0 c9 n
5 Z/ c5 K" R4 Q) b( A, D
( f7 C/ }! l4 j% ~" _6 Q, } |
3 z8 ~: J; y2 y) v; J
2 ^* E u# ~* L6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T' H$ s" g f6 k3 H. M( h2 `$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w% d) B% o! Q9 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# q) l! ^% T+ y1 ^. D; O2 H+ O+ h; y! Z- S& U
这里给出一个典型应用实例:
3 i& _6 K- o- ~/ f
+ ?) R9 L$ y/ _+ L
\/ c4 b" I2 ]/ A' m. D0 q$ ]# d
- V+ i& t Y* [& r& L" a
+ a) y' O2 L/ \. o
4 Q4 t6 |: e7 s5 B. o3 b# d
' P" Q$ ?" i& A! k" v
2015年新加入内容:; a6 H% C$ b7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C* w0 x& I& p' ~3 g( M2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @' B# S/ i7 p' X7 @, L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 w. |6 U2 e. D8 X2 \4 {/ R
7 {$ r( @/ X0 \1 L; K9 x! L1 d
|