尝试“补天地”的理论总结

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查看71503 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ^( v+ w8 ?% Y- ]+ s福神精华贴的通道在此!
" M$ S2 }/ B9 f5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 H5 r- T9 z4 N4 P' z2 w1 e. e0 \7 e+ o7 ?

0 Q4 l0 B, Y$ @6 o/ \有三个问题值得反思:
, \  r: f. _: N4 N$ z4 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% P% ?' U8 Q* P% w5 ]9 h  C  O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U$ c: Y# {% A$ o6 t2 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' t" k/ j6 G* f# w% a1 ] 补地对比.jpg
! |5 A$ B# W$ O# q$ P9 D
" f% N) W4 e9 ^0 i 补地对比2.jpg   }& K3 S9 K* T; r/ i2 P

4 ?  c4 o, e& C4 r) r# K$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l, M4 F( A8 v6 x! M; F. K8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 E0 N6 A/ K$ A: C+ p  U

  D3 g# u# r1 s( C3、什么是天?什么是地?8 s$ h9 a& v1 l0 S, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( s6 b% {! Y4 F# c; H) T6 @3 o8 {# F4 S* ?7 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k6 J* L$ \! {) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 s% A0 ]- |  X4 c& S4 H4 E* o( Q6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 y: W; I1 M# \
* P9 X/ ~& U* k gainian1.jpg
& x! g  W1 |5 {! k" h+ h" k7 ]! o8 A9 D' a+ m: Y
gainian2.jpg * x+ i& F$ c1 e  Z3 m0 c9 n

5 Z/ c5 K" R4 Q) b( A, D gainian3.jpg ( f7 C/ }! l4 j% ~" _6 Q, }  |
3 z8 ~: J; y2 y) v; J

2 ^* E  u# ~* L6 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ T' H$ s" g  f6 k3 H. M( h2 `$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w% d) B% o! Q9 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# q) l! ^% T+ y1 ^. D; O2 H+ O+ h; y! Z- S& U
这里给出一个典型应用实例:
3 i& _6 K- o- ~/ f
+ ?) R9 L$ y/ _+ L 补地1.jpg
  \/ c4 b" I2 ]/ A' m. D0 q$ ]# d
- V+ i& t  Y* [& r& L" a 补地2.jpg + a) y' O2 L/ \. o
4 Q4 t6 |: e7 s5 B. o3 b# d
' P" Q$ ?" i& A! k" v
2015年新加入内容:; a6 H% C$ b7 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 C* w0 x& I& p' ~3 g( M2 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ @' B# S/ i7 p' X7 @, L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 w. |6 U2 e. D8 X2 \4 {/ R
7 {$ r( @/ X0 \1 L; K9 x! L1 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  ]# ]3 r) b! B2 U9 Z. X  \  u6 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; C# T6 P0 \9 d$ F2 h' _+ z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 P% y9 X$ @" J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# p: u7 }8 d& n' _4 l' O) S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Z# S& g7 w8 _# @" R' D8 y
P1010052.jpg
, j% A! |" r0 q. v' y* M  K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 Y# R+ V* O/ }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, V/ g' [2 n4 k  m5 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 W1 P% j7 i0 T& L' Q$ E2 r3 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . Q8 y2 B3 a' M& R' Q( A
) Q3 W" J* l& {9 \! y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 w& P( |6 n: n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" p3 R' R* K. ~( [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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