尝试“补天地”的理论总结

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查看71745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! q7 S$ B7 p  {0 U
福神精华贴的通道在此!: J% J* Y' z. G2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ?, w7 W; s5 K( e5 A4 Z

$ s; Q3 K9 r; c9 u0 i) @
3 i- A2 l' t: b' R有三个问题值得反思:9 _# ?7 f8 B5 d" h- c- j5 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l, i- ]$ Z* ^# G9 Z: ?" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f1 a6 K7 @0 o! x8 w+ I4 r/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f* e1 X. H& I% c2 r7 L
补地对比.jpg
5 R/ C) H# c, f6 p$ C
. a" _; V% s( ?  j 补地对比2.jpg
2 _4 y6 {4 l' [( \: Y
9 m; |* ^+ u# Y# s# [$ k* w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 n  t1 |1 l0 n4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 K8 j( ]- ~6 Q: N4 T

" k$ p/ D0 I3 U1 A9 i: E7 T3、什么是天?什么是地?' u9 n$ m. }/ f: {- j  a% q" U! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, b% S# {% M! \& A; ]
. c* h0 {3 B# b" p/ @4 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C8 ^3 A/ Z" w( X/ @% B7 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N9 d# q6 |5 j! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S* N2 ]8 U. b" Q

/ ?& e8 M! N* ^3 y. j gainian1.jpg
+ G* J6 z  \" `3 {% M( b! I1 C
5 C" B  I. g. Q/ a, z& Z gainian2.jpg " ~. t5 G. b5 z& C4 p4 G
" k* U7 v1 ^+ J( P4 V3 t7 N
gainian3.jpg
  J4 G+ c: M& a) {. ?4 M6 z, P9 ?! P- R  L9 }- K, X( `9 Y: s% N

- v9 q6 X: A) j: C& U; G% L% u8 }  @6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L. v7 c8 R5 g" b. G1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e) I" M6 Q2 M5 A( S2 k* e, H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* t% B1 \) r& r

% W! }$ q3 \9 b* d3 B, T这里给出一个典型应用实例:) I" C& G+ \5 c. c
2 `" |5 j4 J0 ^+ r5 i( b6 z3 q! x
补地1.jpg
0 [7 b7 O  R& v3 W6 t1 v( m- m- C9 m- r. V8 _$ V; D8 X
补地2.jpg
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7 q+ `' L: K, z  m. i+ T! H2015年新加入内容:
. O+ ?3 Q. A* C; D5 b7 g- c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n) M6 `, L+ |. d; f+ z; ^! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Z5 f2 \# R% ^9 T5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* j, `% N  [9 i& l$ L9 F8 _4 {! z( t7 q1 E; {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; g$ n2 G5 l' b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" J. T* x8 F" |0 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + z: x# u; j& i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; V# h' ]- r! {# ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ ]5 x  _' k1 k1 i/ f P1010052.jpg / D  x! [- J6 Y1 F9 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ I# u# b: y  Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: H( C1 `# }0 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% F1 p) n* N! N% X9 F5 b* T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 q' M$ `8 G- [5 s0 T" L9 a" R; m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 A/ R; J4 K% z" o( u% K5 K+ b' f, L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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