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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! q7 S$ B7 p {0 U
福神精华贴的通道在此!: J% J* Y' z. G2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ?, w7 W; s5 K( e5 A4 Z
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3 i- A2 l' t: b' R有三个问题值得反思:9 _# ?7 f8 B5 d" h- c- j5 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# l, i- ]$ Z* ^# G9 Z: ?" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f1 a6 K7 @0 o! x8 w+ I4 r/ V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f* e1 X. H& I% c2 r7 L
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9 m; |* ^+ u# Y# s# [$ k* w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 n t1 |1 l0 n4 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 K8 j( ]- ~6 Q: N4 T
" k$ p/ D0 I3 U1 A9 i: E7 T3、什么是天?什么是地?' u9 n$ m. }/ f: {- j a% q" U! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, b% S# {% M! \& A; ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C8 ^3 A/ Z" w( X/ @% B7 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N9 d# q6 |5 j! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- S* N2 ]8 U. b" Q
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- v9 q6 X: A) j: C& U; G% L% u8 } @6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L. v7 c8 R5 g" b. G1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e) I" M6 Q2 M5 A( S2 k* e, H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* t% B1 \) r& r
% W! }$ q3 \9 b* d3 B, T这里给出一个典型应用实例:) I" C& G+ \5 c. c
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7 q+ `' L: K, z m. i+ T! H2015年新加入内容:
. O+ ?3 Q. A* C; D5 b7 g- c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n) M6 `, L+ |. d; f+ z; ^! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Z5 f2 \# R% ^9 T5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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