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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j* t3 j* _+ H9 k
福神精华贴的通道在此!
! ?& m: y Z) R9 z1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q. v& ~9 @7 I0 }. C8 L
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, L4 T [2 p! w5 r! F3 L6 \3 ?9 |: g有三个问题值得反思:
5 o# y1 h) b# A( X S- y: _( [% _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b u0 V R! V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E, C6 \1 D( |! C) f& f/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! Y) B; k/ o' l0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {! g- e, k* n6 M* T2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' }4 L( J. _1 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S3 ` y% }9 a
$ W. j$ z. _! z3 \7 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d7 j3 r! a" O8 [. }; Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
C6 ^$ A: t8 B/ S2 _0 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P7 u# A/ |7 N: Y
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% i2 n6 {* Q8 H' p% b# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x2 _( p' w; p K% H- u- W3 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 E: v S% {: ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" \! O+ i* d: b/ B这里给出一个典型应用实例:
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8 }- v4 b; o, R- Y3 d2015年新加入内容:6 {3 i- ^ E1 f, g0 R! |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R6 x, h; T3 z0 E- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 r2 T( q/ J5 N0 g1 W! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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