尝试“补天地”的理论总结

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查看68131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j* t3 j* _+ H9 k
福神精华贴的通道在此!
! ?& m: y  Z) R9 z1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Q. v& ~9 @7 I0 }. C8 L
( T) y# ]5 `7 h/ ~/ W! O9 i3 z/ a/ Z

, L4 T  [2 p! w5 r! F3 L6 \3 ?9 |: g有三个问题值得反思:
5 o# y1 h) b# A( X  S- y: _( [% _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b  u0 V  R! V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 E, C6 \1 D( |! C) f& f/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 U! |1 ]+ a' {( n/ b  y4 @" v) M 补地对比.jpg , z& ^: q2 c3 J* @" H' Y
3 s; a. S6 i* b6 J4 ]7 [( P# R
补地对比2.jpg
  z4 C, k+ v5 L
! Y) B; k/ o' l0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {! g- e, k* n6 M* T2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. l7 I9 l8 b0 [8 [1 S# i' @& ?: Q, ~6 n) ^# y. D
3、什么是天?什么是地?' }4 L( J. _1 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S3 `  y% }9 a

$ W. j$ z. _! z3 \7 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d7 j3 r! a" O8 [. }; Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  C6 ^$ A: t8 B/ S2 _0 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- P7 u# A/ |7 N: Y

' r1 U7 T" b7 x1 ^0 c, N5 w( ^ gainian1.jpg
$ [4 e8 c& M2 `% K9 J; k# N, E) \* }3 K6 d- S
gainian2.jpg
9 h" q- t4 U; f4 J: _
5 _4 Z* ?: f  D* ]0 {$ c7 `4 | gainian3.jpg
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" q# \" W) M6 A3 C+ Z4 Y
% i2 n6 {* Q8 H' p% b# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x2 _( p' w; p  K% H- u- W3 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 E: v  S% {: ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Y0 l" |! U2 v( O, _+ N' H
" \! O+ i* d: b/ B这里给出一个典型应用实例:
7 g5 E$ _- n% [4 q, X
1 I) }( N- R4 Q7 V- i! j$ Y% P, \ 补地1.jpg
7 W' K6 I7 J8 r1 J9 c4 T
* U) {: M% o" Q5 s* G0 o 补地2.jpg
2 q3 R' T1 H' _" |' h' \) J$ U6 j; t6 C( @; P4 U; t% x

8 }- v4 b; o, R- Y3 d2015年新加入内容:6 {3 i- ^  E1 f, g0 R! |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R6 x, h; T3 z0 E- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 r2 T( q/ J5 N0 g1 W! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 Y9 M3 s7 j( f5 S
& x* k; V  B* r# K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : o( F+ Z: B! L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. \: j% T# t) x" Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & T% _3 \$ F9 M2 [) [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 J% V* k: u3 M" f/ ~* U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 L' Q, r9 v' I5 r9 F P1010052.jpg 4 N) O; C! x% ^3 G  I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( R* J8 D* m* n/ ^- o9 j0 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 f1 q! h% _2 x5 m; L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) M& b* W! z, P  q1 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " d% V7 G- j7 ~

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 o: K- E$ I2 a  m5 D  V( Z& d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ?/ `  L: o; m3 `3 k3 s& x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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