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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* B9 Q, P3 P0 s
福神精华贴的通道在此!
- x: Q6 l$ q H ~8 r( } h. m x8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& u5 U! O- _7 \- P& T0 U有三个问题值得反思:2 J1 d- @7 s! F8 L3 c, D4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Q8 v( N: L: s1 C# U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 F( W8 T; O! f. A6 p, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 J. |# X3 W. E; ^; N6 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^% X! H+ o m& \
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3、什么是天?什么是地?
5 ?! C6 O4 I2 d7 G3 R2 d" J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 A, O5 Z8 q) E2 U+ G' i* j* z S6 P
" I m# n/ ]8 U4 ^" Z& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T: g$ `* c4 E& n. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S. |& t4 i" Q/ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: m9 {- ~' O0 c3 K& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 K5 Z2 Q. D% U8 o j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 z* r$ L2 t' P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) L$ b, x* B V% @- _& j: P
; P( D3 L* k d8 p( w9 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- D% q) w7 M% s* o" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! t% g) \& T7 o3 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @5 h0 \9 U1 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 l# P4 W% v1 K2 h' |9 U5 V
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