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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& F" v/ E; ]" _7 E3 P! ~福神精华贴的通道在此!, ~7 v+ s$ Q, v4 S! E8 p# \/ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y1 O9 b5 x9 `. j% b) Z
, _2 B f$ O9 T; K1 [! K
& e3 Y) y" S Q6 g h有三个问题值得反思:
9 Y: B3 _7 Q4 V7 s% l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 }! R+ X/ G7 _! D Q+ R) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
c. t4 y0 w- f* \$ S7 Z! l6 o. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; j/ F7 o( z8 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n' q/ U3 }. Q* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) j: q' {$ T4 K) Q, P6 B3、什么是天?什么是地?; o! M" }% r, v) q g" G2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: o: p2 p- I0 n+ ~$ z7 a' ]( J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- z# P7 Z N- x! B- w5 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; g3 v4 o- w5 j0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 a( ^3 K$ H) b; R" i* E+ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 y' M9 ]$ s$ M3 t6 k7 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* M' Q3 w v+ n; Y W
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这里给出一个典型应用实例:! `' m1 @ t7 a, U( }+ \; ]
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, L3 }) ^* d7 ~3 _4 Y. B* j2 n
2015年新加入内容:
) B# J6 L) a# Q4 D h9 E, w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 S H3 l6 F- A- B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ f+ ~2 E: C- l. N' g+ _% m6 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B) g$ ~+ |4 v4 P) p; O) _
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