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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! `* {, x# p7 M5 X- e福神精华贴的通道在此!
: B2 L D4 y l' e C0 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" r; b7 j3 [( {( n0 u9 e有三个问题值得反思:
8 F) V: r: Z8 U( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ k, Q. J# b8 Y" s& Q/ G8 z6 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D) }% s. F+ r! }' W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! H; m; D) E5 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! A- Z! _: k* P- o. [# e3、什么是天?什么是地?1 {# _7 j- u# I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: _- Z, }% @% g$ v" I. I; E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w0 H/ {" i) `, x" U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + e% N" S4 L" x( S; u/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 s( Q$ B \, S) Z; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D7 P: c0 T+ a! v- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% S/ z1 y2 ]# Z b, l
, f! B* k# B1 }8 a& Q' j这里给出一个典型应用实例:
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! `! \) E. Y3 ?' T2015年新加入内容:6 K+ x" F9 L7 z1 _9 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 E. a/ U/ X* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
A% q# j1 \6 C: _, F0 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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