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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s8 c6 O% _( M, N# d* ?5 {福神精华贴的通道在此!% Z8 G, } _6 t' x2 v- a+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ N/ o b2 l. Y& Z3 B# ?% Z! H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! P0 R8 h% b/ X5 z2 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Q$ I* w+ g$ A n! E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 y3 g" a0 c- \ y/ Z1 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 I- B' n' x, D; B0 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ M. y4 @7 h3 H6 L B3、什么是天?什么是地?% o& c) g# ^- [, a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- w3 G/ X: ~0 K6 }9 @0 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 H; k! d3 Y! ?8 n8 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- f1 L ]/ d3 i; G: T* {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 K$ O8 |2 h4 x, q# X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' P/ q; X3 f9 P* t6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {0 v6 D2 A u2 q/ o5 }; n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M8 q7 B% r! T i3 X8 S/ T6 p+ }
; g9 U5 ?3 |7 M9 d这里给出一个典型应用实例:5 a7 I2 r' G. U; v. H( h
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% k, p8 v3 i- M* c; a1 Q6 Z' a2015年新加入内容:
$ x# h! F: A: A6 _. }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 a% u" Z1 [# n4 [8 I: P1 L& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 F4 o2 [# Z9 r9 C5 y0 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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