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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _3 J- F3 H' L3 ]福神精华贴的通道在此!
* N$ a+ @ [$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G6 t; i5 G/ Y, h% M; x. T. P
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有三个问题值得反思:
O: g9 t1 J# E5 A6 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 A5 z9 ^9 {* g$ k$ C L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b+ Y6 y/ l) ]* K2 m% K X4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: I }9 e& g* ]0 `4 I9 U
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* b/ A( G0 N h& {. r7 L* `7 H4 c5 U
* i n( f2 H& q: n1 o6 R' ?6 K" c, @8 F; T5 t/ F6 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^4 _' Y* t3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^7 g" i2 }: }* \7 \) G" Y/ m
: Q& U5 j4 j4 M- p V) h3、什么是天?什么是地?
+ u7 S+ x& D9 T. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u0 D1 J6 M8 g/ I8 E8 I
% W4 B2 x8 k0 W( Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ E1 t0 }+ Y5 {) u+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 N' _: f8 h; t# Q0 @& J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d! v3 Y0 Z# o
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2 ?" W F$ P$ e1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 L' z" V" i5 c3 A; a `. h8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( W6 b) m, Q R* O: z) e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- V" D$ V( m/ [; t
6 w# W5 R8 J) M0 l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; \4 s( x6 W! R! k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ^. r* i6 q% M$ \; X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o' v& } ]' |' ]/ p5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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