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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p$ p f! k2 ]) d# W1 j福神精华贴的通道在此!
% K* S0 t2 g4 Y7 F: X; I( U! fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 _" ~( g# z3 b
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- U( }0 R$ i3 T1 u# w) e2 E* i有三个问题值得反思:
. W0 S* W/ L! }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F6 x, s* m& x: m4 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ]0 h% K, @- _! Q6 {4 o* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 M/ l1 p5 s' c9 r. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# B% x! B4 b' @7 {8 f! n+ O4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ H, A$ X1 K. Z8 |
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3、什么是天?什么是地?8 ?) ^4 Y# Q, d% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y Q: o% m+ A0 ]! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 s, } X9 P" a' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( C# Y8 F; h5 q3 [ Y. y9 W/ B9 s2 ~$ E
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7 ~) M) \9 m# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j( `! G A9 F7 P/ l8 O1 S$ U! E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N8 C6 a) h; B: t" O9 R4 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% U' _# n2 d& q/ [这里给出一个典型应用实例:
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{1 h$ u/ p" L! H8 G( v2015年新加入内容:4 @; w6 A9 u8 v. R" Q* r. k* w! {/ q6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O" `4 ], O/ L% ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( w9 F) U( ~6 L# `+ w& d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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