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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j6 l1 m9 y8 T0 ?9 U7 M O( z福神精华贴的通道在此!
. h( {# s& x/ [5 O" c6 \: l6 Q* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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~' v( |1 q4 H7 G4 Z( [有三个问题值得反思:& X: W6 a, O$ Y7 H7 E* P- _- z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W L& C* d/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# r- z* D7 s& W" i: K: N; O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N5 x" \0 _/ i- e" C4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 A, K: ^2 `' w- d; m2 c/ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ V. p/ Z! R* B) ~1 j% F, o; D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ]/ C+ [: y1 L P" M) M/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , y" J& l6 L' \1 K* C0 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 j# |) Y' k; r6 q: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n% K C3 ]( y2 U. W; o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. L% w/ @& J+ x# H8 b' K u/ h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s$ V" l/ q4 N n/ `* v- p% b9 O
* D3 P' f( K" x. U+ @这里给出一个典型应用实例:
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* _5 q/ D& Z- z6 A3 D2015年新加入内容:
/ z* n1 c, Z7 T8 x/ u# O# ]" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# }2 J9 x/ G" N2 c, P) i$ v& v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 O% \+ _' V P0 E5 P+ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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