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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% i, W, E9 n# D% X+ n2 ?
福神精华贴的通道在此!# a, ?9 [. g ]! p4 y, S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. R k6 |: Z- ]+ j& Z有三个问题值得反思:
! v3 {5 D" x! `/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ K9 q: \% n' K9 ]% M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y4 \/ @: R9 ~* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 l0 A4 z7 d3 X5 A" z. K8 V. {& c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M8 Z+ j% k I, S# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. Q2 w! H: D( J9 d+ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B, I4 z# v! ?) b% Y1 _7 G j% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e; R9 L$ D* x7 S4 |9 k7 Z, W( L% a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 }& h% s* B4 e% `! s! i* b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 \9 p- q# A, n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, k0 y& j9 W5 P2 O5 x+ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( t; U/ k; S" J! H0 x0 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- h% X" O- i0 r/ Z
5 Z2 A1 Q, p6 A9 x, w$ }这里给出一个典型应用实例:- X3 b) g; N( d1 t
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6 c3 v! s( ^' t' |" q- {2015年新加入内容:
0 n( r7 F4 U! Z. K+ u- n+ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E) w: G& B; a% K0 n& w2 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" j" C1 W" p9 U' b/ e" d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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