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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 e- W( F6 d/ q$ y) w& n! p) N福神精华贴的通道在此!9 x- }) t4 K; D T% \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X6 j- }# ?1 n; M
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有三个问题值得反思:6 ?! k" ?% G2 x$ Z* b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 `- Z% _; S$ s+ ~5 `- M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n/ T& d( @0 \0 Y" R" o5 f7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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}& n5 Y. c: F- ^; |! ?) @3 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t8 ~- t9 q# E9 M9 d7 v: H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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}- x1 k6 N. e' f3、什么是天?什么是地?' r' Z. I7 |) s6 K1 k1 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( H& I; d' d- A# `6 F; _) a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# X, X4 h6 }3 K/ V1 @1 v* S( {8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 v' G, Z3 b# f7 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G9 S5 d* b1 U& u0 ?5 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, _+ b1 b" c4 B! l8 h. L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 r g" e8 T2 T. K9 Z9 [6 K
" |3 K2 `+ ]4 H) W这里给出一个典型应用实例:: I# v' F5 X8 L# M
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2015年新加入内容:
: w. |8 _6 F4 o0 P+ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s9 j; D a) o5 p! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y( v9 ?: f' b) ]; c) A1 q6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^/ }4 V& y) J* r
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