尝试“补天地”的理论总结

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查看71440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ]6 m; S4 f4 z: `, E) n
福神精华贴的通道在此!
# x" J$ _) B" b  H* Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 N. ?% b2 S! J# X9 p* r$ A3 t7 M9 _, P# ]8 R
  r4 b: Z5 [) B6 s4 @1 O: i% w, ^
有三个问题值得反思:
- Q. O. K9 J2 e# r: U" a! Q" T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 p( A1 o2 U% a  y8 V( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; i$ Q" n9 Q! z" B8 t% i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( @: Q2 v# m& l. y6 ~ 补地对比.jpg
! N8 B( U6 \! @; g7 C; }
5 l2 {. ]0 U' A 补地对比2.jpg 8 s& W! X7 z: u( B2 w

- B  Y' k* y  W# u  F" p  |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 _& A1 ~3 g% d4 D+ x+ [3 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 |! f0 h( c4 _$ Y& i5 H" N
+ X  V7 Z$ B$ M1 W3、什么是天?什么是地?% V% p7 E- |  ?: r3 S6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |5 ]% H9 L$ E& k+ z% [5 b3 X% y

2 m  o" y; I/ q- @& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q/ }+ ]; a' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m, q1 q) k; {6 k' `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* O. E) Q; r5 F- H* K
: T% G- A! o7 j9 ?) q7 n+ s gainian1.jpg 0 B) K! {3 @8 o8 C2 y6 @$ z

. j- h+ p% Z4 X. N* S* l gainian2.jpg
+ D; o" Y4 y4 h- x/ X: T: e: ~% _( b8 E! P8 Y2 T" Q+ P
gainian3.jpg 4 s' q, j9 ^7 I" j% B$ c

# b* l) s$ m: ]8 d1 _" S  k
3 Y" v$ l9 b4 t3 S( c7 q. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Q  L: _6 q- I( q# i1 {0 m/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T4 t6 w+ C; T9 t' `6 v( J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?2 T" b  B% m2 p* _( i
7 ?1 v6 O& D# Y" o' m
这里给出一个典型应用实例:* O& i" Y) j+ v5 \3 M4 m+ I

( s3 ~" {! X- Q9 k8 M% o 补地1.jpg , d* N1 \( j9 d

; a  ^6 d! ~$ |  s' O* \ 补地2.jpg ! W7 F! r5 l; d/ s7 M
- @- ^- N  ~4 s7 }8 Y

8 m6 ~" n* Z; D2015年新加入内容:
7 ?2 a9 _/ }3 c# C1 G' N# k  T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k- q! A4 l$ ?$ j7 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- z4 f2 v, Z' ?& o1 ~6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# `7 |$ b) ?! J, n7 D3 \; I. c, I/ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 L- m: j9 i) l9 ?, Q9 ^' |6 ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: @1 h' C) H. V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; {5 A6 m5 u. I2 @* F: E+ s4 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ z. C# t) ?6 o+ y' x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. V6 d: G3 {1 M
P1010052.jpg & k8 s( c9 {' K* ?6 P' U# V5 [* |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- a6 r* c$ Q" t: C. D, t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. P3 t9 s) A, B/ i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, w3 M* F) C3 B: _1 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 {9 L0 v( ?8 p7 K

; X$ S  R+ y. t3 Z4 K# X  {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 i; U0 l+ N4 D% M% Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 o: U2 v+ @+ K0 ]) z5 R2 a2 R. @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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