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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ ]6 m; S4 f4 z: `, E) n
福神精华贴的通道在此!
# x" J$ _) B" b H* Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- Q. O. K9 J2 e# r: U" a! Q" T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 p( A1 o2 U% a y8 V( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; i$ Q" n9 Q! z" B8 t% i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- B Y' k* y W# u F" p |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 _& A1 ~3 g% d4 D+ x+ [3 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ X V7 Z$ B$ M1 W3、什么是天?什么是地?% V% p7 E- | ?: r3 S6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |5 ]% H9 L$ E& k+ z% [5 b3 X% y
2 m o" y; I/ q- @& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q/ }+ ]; a' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( m, q1 q) k; {6 k' `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 Y" v$ l9 b4 t3 S( c7 q. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Q L: _6 q- I( q# i1 {0 m/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T4 t6 w+ C; T9 t' `6 v( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ?2 T" b B% m2 p* _( i
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这里给出一个典型应用实例:* O& i" Y) j+ v5 \3 M4 m+ I
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8 m6 ~" n* Z; D2015年新加入内容:
7 ?2 a9 _/ }3 c# C1 G' N# k T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- k- q! A4 l$ ?$ j7 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- z4 f2 v, Z' ?& o1 ~6 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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