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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" H: T7 S$ T( [& y$ L福神精华贴的通道在此!, d `7 D7 G) Q! a4 j+ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ~7 m6 j: ?( g: R2 a
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# d' \, D% F9 O: |' ?有三个问题值得反思:
1 \1 f" [* F" W' Z9 ~1 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 T) Y3 R P$ j( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ v, N; s ?- |: G9 ?# l7 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u" g; Z$ x+ v7 B3 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 N/ g6 |9 z* X9 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ g7 l; W8 S" {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ p- x+ \+ S+ J1 m9 q0 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ t" U" T/ O1 |: A( g+ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 c& \4 ^* `" z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" U1 S& i5 @, y6 I
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9 q. c& W% _8 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ?8 @4 q; j$ p9 k% z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Z* Z6 S$ c# Z" S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ K0 h8 M! S4 y这里给出一个典型应用实例:) C2 P$ w' k9 g4 E2 S
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2015年新加入内容:
5 B8 i6 G% Q5 v; t1 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Y- G" i6 w$ w! j3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; Z) G; T3 x; M" \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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