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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 g. W" I% h6 J1 L9 q
福神精华贴的通道在此!1 [7 H2 e1 k+ c3 G+ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' R6 V. {7 k3 ?. W _) {4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ z y7 v P, M; q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 [, X1 Y4 o% U A% ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 N1 j& I9 ?: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y4 ^2 w$ ^9 F0 u1 v( T/ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* P- [3 c" q% @, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: c8 @8 ^( m$ m) s; H
8 X, B6 o7 y+ X; A1 i& Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 [+ ^5 p0 R9 P i6 o" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
c: Q9 p; e/ B2 X" l& [% [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 [2 P. h P) k- p$ E5 n7 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& m7 U! ]. M4 A5 ~4 }* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 n. C4 v% i4 D1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 U( `3 d+ G5 X: Z, C
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* C7 f+ Y1 Y. B& k( H. k2015年新加入内容:+ ?9 l* B3 Z$ A$ b: c4 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! e0 ~5 M! z. Q3 b7 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. E0 v+ z9 @! E8 r& `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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