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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* i% e7 r' ]! G" `6 _( o福神精华贴的通道在此!( _( m2 \8 R: I! x: d1 s: |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 E: A z0 H* D( w, `% a
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有三个问题值得反思:
6 n! i5 T8 I: ~; F; z- v) ~) @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 S" H$ d8 \. r: L8 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Y/ E( c7 X R% M1 ?' S9 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 C! P* c* o5 @# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' }, R9 B. Z( h4 b9 y% H' w0 x) E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; m2 j. R# U# A0 j+ |% z3 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! `# K* H1 Z. e( t6 \& y, S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H% a4 K. {% l! B8 Y1 V8 l
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' O0 a& q% I" `' X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z# f9 U! ?" b% M* ^/ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- v Q+ ?4 @4 Q2 y9 ]5 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& s9 c |9 I4 |) `9 O. }2 v( l z这里给出一个典型应用实例:
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, L0 B3 Z" O M; M2015年新加入内容:/ @/ {& o ?* s7 h s# s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ m/ y1 U8 o$ P; ~/ |+ W4 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ B7 P: k1 x- C) F% {) N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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