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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. i6 L: ~: @! u/ Y福神精华贴的通道在此!5 ]0 `* W. \" m; {& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 f: Q$ [9 `2 [3 }
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# G. L& r3 w$ j有三个问题值得反思:& W. r- L$ s) i1 Y- s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t8 y% `* m7 T3 j; E7 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" l( g% V+ _' G) L7 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ?0 U/ x" x+ a6 N
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2 z, y5 `, g, s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 A y6 x- _5 M' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ D$ B8 y9 G7 {7 g; `# c" _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: k. _3 d. ~* M! @9 k- A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 b) C o# b4 e$ V4 ^* V/ W& V b( j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* B( f6 \: c9 ?: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 g9 k* f. @ r" E, u; M" r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, E: X) H' I3 q5 C0 I A4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ t; l% r; S0 A, M G7 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 {1 H, Z) {1 Z
/ k' f1 q7 ?4 s0 Z% ^$ W这里给出一个典型应用实例:
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- V% E$ H! ]" R; b! \+ Q3 g* ~2015年新加入内容:
+ O7 r0 ^9 S6 v) i1 U( P# ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h+ S! p, F/ S' @' r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [$ e5 G6 u5 w0 ?6 N4 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' o; j; h0 w6 y
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