尝试“补天地”的理论总结

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查看72681 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' |: g/ ]8 @5 @7 {1 }
福神精华贴的通道在此!7 i! g' w+ @& C6 e/ S: B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 y8 |$ H- q" d9 a, V# Q
% z) z8 J8 N. v* Y$ T3 a

8 y) P) r1 j) D% y( h6 V6 e有三个问题值得反思:
( F) X: N( Q# E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; u6 ~9 [0 t$ W3 n8 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" P6 k$ R* V2 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 m. D. l; h; E
补地对比.jpg 7 z  Y5 n7 |6 j0 Q# v, Q2 H

- q) g, n; b6 c 补地对比2.jpg 0 J8 D( s! q' N1 k. {% M" S

, h5 [. l2 m$ F" K0 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( q. J9 U: v5 W" g7 Q2 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Z  p& x& p; I9 d
8 ?9 Q3 i+ Q7 Q8 C) Z: l& N" Q8 v- l. X
3、什么是天?什么是地?
, L& f# W' e/ @8 K$ R* ]4 ?) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 J$ P7 _2 f1 P/ {9 Y( ^3 Q' c  G$ s" A" ]% H4 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 w5 r# Q! m( G# I$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ r2 Y2 Q+ g* g( X# f% u& k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: ^2 y. `/ I  ]: h
- ?" O# w4 T, Z# T) ^8 g! s; X gainian1.jpg
( g3 Q! s# D9 K
; b' \8 Y' \3 h3 t9 w. }/ Y, P0 h gainian2.jpg
0 z$ v( S! r- f9 Y' |
. [2 S$ z  r* p9 O. {; L gainian3.jpg 1 d) y9 E9 P) s- N) D0 f& Y

: c! o3 E6 m0 h& s; Y; i" Z  e" x, P$ j* G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |7 a3 _5 `" H& @' T6 e3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j# e! r) U/ [8 x: o3 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. c2 s8 e$ {( [. ]4 N( n8 }$ J$ r# g/ L5 {
这里给出一个典型应用实例:
' R6 G: U% i# p/ q1 k$ S  J5 M4 F9 W* r' w1 K, K& |
补地1.jpg
& e, t9 X9 @$ R& V5 X. j* W4 e( _0 K
补地2.jpg , l& \- P2 N0 v5 u
5 z8 {! c; j1 u% {4 v; [
& x0 @' O5 p/ E0 C! S3 z% ~5 {
2015年新加入内容:
  M+ Y* O6 j7 E# `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T; M5 o, L2 g! e) N& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: S, @8 v+ Q3 Z& |, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# c& T7 d" }, I( f+ t1 L
* f* `/ ^0 a# b" v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 I& D6 ~6 ?3 w) V& D( H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& h+ n; l! n# R' c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 I6 W+ B: R* h2 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% d& S! {- X$ F9 [, t+ v4 @9 V7 L; ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 e) |1 q" I# |
P1010052.jpg
* Y* ~; r2 z; I3 M  V: i" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( V+ k- c9 \9 `+ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ^3 i0 d% v4 m9 g  |% a  L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! @4 S9 D+ J$ b8 i" d% m! [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 G: L9 \8 [8 O6 T
' T) q3 C0 y7 J& y" Q4 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( r7 F. `9 }  h, e8 d8 ?/ }( b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- l3 d. L8 b1 V& Z! r1 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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