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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 u, k |' } T( n* S/ l: `福神精华贴的通道在此!
; L r4 F0 u* R$ p% ]9 L, f9 A3 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 b- [0 D ^( x, p- P: i* y# ?. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J3 \' w5 z7 _+ _. K2 n" ?8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ?: R6 y6 y2 e8 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 N) h2 z; Z( H9 I! N9 a1 N9 Z1 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 M; e) O/ V; a6 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T( `& U M# z" R: J
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3、什么是天?什么是地?
4 K. q0 R0 \8 W/ V( ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z6 k' b4 k% M9 a, N- ]
3 C* a" \' E! R) W! N1 n* m) [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# r' E5 O; `9 g+ c& L9 b) e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 I0 D* {) K; p1 R" r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ x: O# ^! n% C, v9 m$ Q5 _7 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* W1 R* O6 o! N( `+ W& m$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# |8 N5 k7 L4 Y5 B& W* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L5 A7 ^/ `2 k# O0 f. ?
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这里给出一个典型应用实例:; d+ a+ o6 x6 Y, u
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1 \9 }8 b! l( s* t( _2015年新加入内容:
3 I, |; M& Y- C5 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& [7 R( o4 C! ?+ L* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 q7 [" L6 p: i4 M8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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