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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z+ e+ B. s B
福神精华贴的通道在此!
! a" L! V S5 R$ v; H$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - B! {3 S: X8 e: T, U! e
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( q4 ?7 l5 _, [0 f S: I8 L$ r7 z2 B有三个问题值得反思:5 |& Z7 W' P1 j( R1 E1 c) }; @: v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E: y8 \& }( ~5 w* @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O# z* E0 Q1 a; i( q9 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ W. ^; C) P, p' n& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( C' v& \# Z4 Z4 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~: K9 j( v5 A. K
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3、什么是天?什么是地?
5 {8 j* ?1 w% [' U K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Q( ~' v4 B' W+ x% G! w9 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 U9 z6 c6 p; I2 F" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - N$ V% @+ I9 x; ~% o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 o9 E/ n) u$ V0 u" O' Q6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- S3 n1 V5 g% p. z$ c8 u4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: D* d# ~+ l4 M这里给出一个典型应用实例:
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+ t5 Y& ~$ E% e; {* s% ~7 G2015年新加入内容:4 d3 V8 m0 F7 Y8 C7 X* z7 j8 O6 _2 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 h" Z, V0 U/ _5 W3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q9 b- a2 e5 h$ ~1 f* w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' R' Z6 V2 W. g; \; e$ H
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